segunda-feira, 7 de abril de 2014

Batmóveis

Batmóveis

Batmóvel usado na série de bastante sucesso da década de 1960 , Batman(1966).
Quem interpretava o Batman na época era o ator Adam West e quem interpretava o menino prodígio era o ator Burt Ward.



Batmóvel usado no filme Batman(1989) e Batman Returns(1992)
O ator do Batman(1989) e (1992) era o Michael Keaton e quem interpretava seu vilão principal(Coringa , 1989) era o ator Jack Nicholson.
No filme de 1992(Batman Returns) o seus inimigos eram o Pinguim(Danny DeVito) e a Mulher-Gato(Michelle Pfeiffer).




Batmóvel usado no filme Batman Forever(1995).
Ator do Batman era o Val Kilmer , e quem interpretava o Robin era o ator Chris O'Donnell(que veio a interpretar novamente o Robin no filme 'Batman & Robin').
Jim Carrey nesse filme interpretava o Charada e o ator Tommy Lee Jones interpretava o Duas Caras/Harvey Dent.



Batmóvel usado no filme Batman & Robin (1998).
Batman(George Clooney) , Robin(Chris O'Donnell),
Uma Thurman(Hera Venenosa), Bane(Jeep Swenson),Arnold Schwarzenegger(Dr.Victor Fries/Senhor Gelo) e Alicia Silverstone(Batgirl).



Batmóvel usado nos filmes Batman Begins(2005),Batman The Dark Knight(2008) e que será usado no filme Batman The Dark Knight Rises(2012).
Batman(Christian Bale),Ra's Al Ghul(Liam Neeson),
Joker(Heath Ledger),Scarecrow(Cillian Murphy),Alfred(Michael Caine),Rachel Dawes(Katie Holmes e Maggie Gyllenhaal),Lucius Fox(Morgan Freeman),Harvey Dent/Duas Caras(Aaron Eckhart) entre outros.

Capangas do espantalho Batman Arkham city mistério

Mistérios Batman Arkham City : Capangas do Espantalho

Para quem joga Batman Arkham City ainda não deve ter percebido.
Mas na penúltima missão do jogo em que os helicopteros da TIGER estão destruindo Arkham City todinha , em meios aos vários corpos dos internos de Arkham City aparece alguns corpos que parecem ser capangas do Espantalho.
Os corpos não são difícieis de encontrar , mas em meio ao caos que a cidade fica , não dá para ficar procurando. Até porque os helicopteros da TIGER ficam sobrevoando esses corpos , e quando você chega perto deles , eles atiram em você. Abaixo está uma foto representando um dos vários corpos.



Batman Arkham city Arlequina gravida?

Mistérios Batman Arkham City: Arlequina Grávida?!

Faz pouco tempo que Batman Arkham City foi lançado , mas mesmo assim já ocorre alguns mistérios cercando a história do jogo.
Um deles é a possível história que Arlequina estaria grávida do Coringa .
Várias pessoas na internet comentam esse fato , mas ninguém sabe se é verdade ou não .
Como vamos saber se isso é mentira ? Para quem joga Batman Arkham City pode descobrir isso facilmente.  Basta ir apenas na Siderúrgica Sionis que fica no Distrito Industrial . Abaixo segue a imagem que indica o Distrito.





Vá para o local indicado pelas setas vermelhas.


Entre na Siderúrgica e vá  para o local indicado pelas setas vermelhas.O nome do local deve ser
"Escritório do Gerente" ou para quem tem a versão do jogo em inglês, "Manager Office".






Quando você chegar no local que eu citei acima , o local deve ser exatamente como nessa imagem.
Para encontrar a prova de que Arlequina está grávida , de uns cinco passos para frente e vire a sua esquerda.


Quando você virar à sua esquerda você verá uma mesa com uma foto do Coringa em cima e um manequim à sua direita com a roupa que a Arlequina usava no jogo anterior Batman Arkham Asylum.


 Na hora que você chegar perto da Arlequina você verá uma caixa esverdeada no lado esquerdo do manequim . Chegue bem perto dessa caixa e dê um Zoom (aperte a letra "Z").



Você vai ver examente esta imagem , uma caixa de teste de gravidez , igual aqueles que as mulheres compram nas farmácias para saber se estão grávidas ou não.Ao lado da caixa estará um"palito" , esse palito está com o um sinal (+) que indica que a Arlequina está gravida . Será que está grávida do Coringa? Será que se vier uma continuação do jogo Batman Arkham City , vai vir um Coringuinha para pertubar a vida do Batman?

Sinopse e informações

Sinopse
Batman: Arkham origins apresenta uma Gotham expandida e apresenta um enredo original do prequel que ocorrem vários anos antes dos acontecimentos de Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City. Ocorrendo antes da ascensão dos mais perigosos vilões e assassinos de Gotham City, o jogo apresenta um Batman jovem, cru, não refinado quando ele enfrenta um momento decisivo em sua carreira como um combatente do crime que define seu caminho para se tornar o Cavaleiro das trevas. Como a história se desenrola,identidades sendo formadas e relações chaves sendo forjadas.

Informações

Batman: Arkham Origins é o novo game do herói da DC Comics, produzido pela Warner Entertainment. Neste detonado você verá como o jogo conta a história de Bruce Wayne desde o começo de sua carreira, quando o homem-morcego enfrentará pela primeira vez vilões como Exterminador, Coringa, Máscara Negra e muitos outros. Então vale muito apena jogar.

Detonado Oficial Batman Arkham origins

Prisão Blackgate
Sua jornada começa na prisão Blackgate.Você vai encontrar Warden sendo atacado por um bandido.Contrariar o seu ataque para desarmá-lo,em seguida, levá-lo para baixo.Desça as escadas.Quando se deparar com um grupo maior,pular rapidamente de inimigo para inimigo.Sempre que um bandido pisca azul, realizar golpes Takedowns,e quando a sua volta estiver limpa.Interrogar o criminoso caído,em seguida, avançar.Você vai encontrar um drone pairando que irá fugir em sua abordagem.Vá para a direita.Mais criminosos esperar no corredor.Segure acima das barras e rastejar por eles.Você vai enfrentar o seu primeiro inimigo blindado.Inimigos blindados devem ser atordoados com a sua capa antes de atacar.Uma vez que atordoados,você pode atacá-los com uma enxurrada de golpes.Cuidado com os ataques vindo de trás.
Use o Batarang para abrir a porta.Tome cuidado com os inimigos fora e utilize a grelha para o progresso.Mais bandidos esperam.Continua andando e eles vão para baixo facilmente.Se você está cercado,use Evasão para chegar por trás deles.Um bandido no final do corredor,vai fazer provocações a você presunçosamente atrás das grades.Mover para a sala à sua direita.Entre na grade acima do chão,puxando-o para baixo com o Batclaw.Use o seu gel explosivo para explodir um buraco na parede e ensinar-lhe que o crime não compensa.Cair pelo chão,em seguida, proceder-se através de uma outra grade e observar o Máscara Negra.Você vai chegar tarde demais para salvar Loeb.Saltar pela janela.Envolver os bandidos,fora de seus corpos sem armadura.Saltar de inimigo para inimigo. Seja Batman!Recuperar o cartão de memória, depois de agarrar e subir para o telhado.Killer Croc está esperando você..

Enfrentar Killer Croc
Killer Croc é o primeiro assassino que você enfrenta em Batman:Arkham Origins. Croc é um tipo de tarefa simples.Combater seus attemps para esmagar você com um tanque de combustível detonando com Batarangs.Isso torna-o vulnerável.Evadir de seus flashes vermelhos com um mergulho de rolamento.O Evade manuver é essencial para evitar ser agarrado ou esmagados.Cuidado com as advertências do contador e responder rapidamente quando solicitado. Sempre que ele lhe dá uma abertura,realizar uma surra para tirar proveito dela.Quando Crock faz sucesso em agarrar você,toque rapidamente para escapar e, em seguida, executar um Beatdown.Uma vez que ele está pendurado para fora do penhasco,Batman vai pedir fazer algumas perguntas a Croc.

Encontrar o Pinguim..
Após o desembarque perto Jezebel Plaza,siga as instruções para a torre.Você encontrará sua primeira Vantage Point dentro.Estes afloramentos agir como cobertura visual e poleiros para o planejamento estratégico,e também permitir-lhe um ponto de agarrar rápido para a fuga,no caso de seus planos derem errado,e você for emboscado. logo abaixo o seu primeiro ponto de vista há reféns.Usando um golpe Takedown invertido, para neutralizar o criminoso.Vantage Points também são úteis para derrubar inimigos.Esgueirar-se perto de um inimigo e derrotá-los com um único golpe.Agarrar-se este eixo e executar a Ledge Takedown surpresa na curva acima.
Ative seu escaneador de evidências e recriar a cena do crime.Verificar se há indícios, e, quando solicitado.Procure por triângulos vermelhos que indicam pontos de provas,e se concentrar neles.
Desarmar o transmissor da Enigma com este código,em seguida, passar para a cidade.Siga as instruções para o primeiro relé.A estação é guardada por bandidos armados. Use seus gás Pellets e opções de cobertura para derrubar eles.Acesse o painel de controle,em seguida, ir para o segundo relé.O segundo relé é fortemente vigiado.Vá acima do espaço aberto. Isolar os atiradores e desarmá-los, em seguida, limpar.Depois de abrir ambas as estações,a localização do navio do Pinguim será revelado.Siga as instruções para o cais.Sua primeira prioridade é eliminar os atiradores.Deslizar para a proa do navio, depois ir até a base do ninho de corvos.Suba e executar um takedown em silêncio por trás.Você pode tentar um ataque frontal no atirador em frente de você.Ou cuidadosamente círcular ao redor e pegá-lo por trás.Uma vez que os atiradores de elite estão neutralizados,esgueirar-se em torno da plataforma executando Takedowns silenciosos, e usando os decks superiores para evitar contra-ataques.

Below Decks..
Depois de derrotar os guardas do encontro anterior,vá para a porta abaixo do convés. Você vai enfrentar dois inimigos armados de facas.Executar Blade Dodges para evitar seus golpes,e desarmá-los.Examine o drone ali perto para encontrar dados.Desça a plataforma 1.Atravesse o equilíbrio extensão ao longo do trilho.Você vai enfrentar um contingente de inimigos.Eles são relativamente fáceis de derrubar.Use a jangada e garra para se mover ao longo da hidrovia.Use a garra de manobra e, em seguida, subir para a área da caldeira.Controle seus movimentos, para evitar que o vapor quente o atinga.
Enfrentar o Electrocutioner.
Caminhe até o Electrocutioner e pressione quadrado.É isso aí. Sente-se e desfrutar da brincadeira de Indiana Jones.

Gabinete do Pinguim
Após a Electrocutioner cair, uma onda de inimigos vai descer para o ringue.Cuidado com os inimigos armados de faca.Use blade dodge para desarmá-los rapidamente Interrogar o último bandido para saber mais sobre os planos da pinguim.Escapar pela saída e siga pelo corredor.
Explosão através desta parede.Suba para os pisos superiores.Você não pode passar por esta porta.Faça o seu próprio caminho através dos túneis com sua garra.Use a Smoke Pellet para distrair e emboscar os guardas.
Suba pela abertura.Emboscar o atirador e limpar a sala.Use o duto de ventilação para fazer o seu caminho em torno da porta trancada.Use o código(CLANDESTINE) para abrir a porta trancada.Cuidado com os guardas.Use o código (MAKEADEAL)para desbloquear o acesso para Casino.Quando você se move para abrir a porta destravada,uma enorme bandido vai bater de trás. Evitá-lo,enquanto for incapacitando seus aliados menores.Seus ataques flash vermelho não pode ser anulados,apenas contornados.Se ele por as mãos em você, toque rapidamente para escapar.Atordoá-lo com a sua capa, em seguida, iniciar uma Beatdown.Ir para longe e repita o processo.A próxima área é um quarto Predator.Suba até os pontos de vista, e priorizar alvos armados.Os trilhos e pilares são maravilhoso para efetuar um Silent Takedown.Explodir escritório do Penguin,logo depois de derrubar guardas, e bate um papo com ele.
Exterminador na Arena.
A batalha contra o Deathstroke é quase inteiramente um evento QTE.que não variam muito longe do contador na tela.A luta é dividida em três etapas.Nos dois primeiros, aguarde Slade para atacar,então quando o comando contador iniciar,entrar em algumas pancadas,(não mais do que três ou quatro), e depois esperar por outra oportunidade do comando Contador.
Quando Deathstroke joga uma granada de flash,rapidamente bloquear sua rajada de golpes, em seguida rapidamente apertar o botão de ataque.Um tiro rápido do Batclaw para Slade permite que você puxe-o em sua direção, e torna-o vulnerável a um golpe.A tática pode ser muito eficaz contra a defesa de outra forma apertada.Quando Deathstroke dispara o remote grapple ,aguarde até o comando Contador aparecer na tela e bata rapidamente para enviar um barril voando de volta para ele. Depois correr em direção a ele usando Evasão e esperar por outra chance de contra-atacar.Caso Stun não são eficazes contra Slade.É possível manter longos combos contra ele, desde que você cumprir todos os seus comandos contadores na tela,e não ficar excessivamente agressivo entre essas solicitações.Uma vez que Deathstroke desembainha sua espada, ele se torna muito mais perigoso. Não importa o quão tentador,não tente improvisar.Aperta os comandos contadores quando solicitado-lo e não se desviar disso.Ele vai cair facilmente no momento certo.

O Mistério do Assassinato.
Construir uma outra ponte para atravessar este período.Uma vez que você sair,você vai ver uma enorme projeção de Anarky.
Fale com o servo de Anarky no topo da torre.Siga as instruções ao banco para desarmar explosivos de anarky.Rapidamente lutar e deslizar para o telhado do banco.Lutar contra o círculo de bandidos, então perfurar este detonador para desativar a bomba.Siga o mapa,que te pede para ir para o hotel,e investigar o assassinato do Mascara negra(Black mask).Utilize este Vantage Point para emboscar e desarmar a polícia abaixo.Entre na porta abaixo do ponto de vantagem e fazer o seu caminho para o quarto de hotel.Use seu scanner evidence para recriar a cena do crime.Depois de juntar as provas, você vai enfrentar um policial blindado no corredor.Use um Takedown aéreo para desarmá-lo.Voltar para a Batcaverna e pegue o seu Detonator concussão.Não se esqueça de falar com Alfred para algum XP livre.


Infiltrar no Edificio GCPD..
Entre no GCPD através do telhado.Antes de tentar entrar na porta, elimine os atiradores no telhado com um Silent Takedowns .Deslocar-se sobre a polícia,um por um e batê-los calmamente.Se seu disfarce for descoberto,retirar-se para a borda perto e usar o seu remoto Grapple para costurar a confusão,em seguida, retornar para a direita.Uma vez dentro, manter a calma, tanto quanto possível.Elimine os guardas que você encontra por trás.Explodir através desta parede ao progresso.Subir ao longo deste eixo.Use as aberturas para se esconder da polícia.Leve o policial para baixo de dentro do poço de ventilação.Utilize esta abertura para ignorar o grande encontro com guardas.Use sua garra remoto para construir uma ponte sobre as cabeças dos policiais. Permanecer em silêncio e não interromper.Use as partições para evitar a polícia.Desça quando solicitado e andar após a porta da sala de reuniões.Executar um Silent takedown sobre este homem.Destrancar a porta com esta senha(SERVEPROTECT). Eliminar rapidamente os policiais conversando,com um ataque corpo a corpo simples.Entre na sala de interrogatório.Explodir através do vidro e convencer o policial para tirar um cochilo.Entrevistar o capanga para conseguir informações.Você vai ver uma outra porta trancada.Use sua garra para limpar a barreira.Cair dentro entre os policiais do outro lado.
Depois de vencê-los, apague este muro para prosseguir.Silenciosamente derrubar o policial no vestiário.Use as grades e escadas para chegar a uma sala Predator.Você vai enfrentar oito policiais armados aqui,os inimigos mais armados que você desafiou até o momento.Batman pode absorver alguma punição de armas de fogo, mas ele não é à prova de balas.Não tente um compromisso aberto com os inimigos abaixo. Em vez disso, isolá-los, levando-os um de cada vez.Seu controle remoto permite que você faça uma ponte sobre as falsas paredes dos escritórios da polícia.Use-o para cair perto dos policias desavisados e executar Silent Takedown.Se você entrar em apuros, agarrar-se rapidamente e escapar,ou deixar cair uma bolinha de gás.Usando as grades de piso permite que você mude o seu ataque, mas lembre-se de fugir rapidamente,como a polícia vai correr para investigar e pesquisar a grade.Uma vez que você limpou o quarto,use a senha(REACEOFFICER).Você vai ter problemas quando você tenta acessar a sala de servidores.A scrambler especial interrompe a sua ligação com o Batcomputer.Para quebrá-lo,você vai precisar acessar a sala de provas e roubar o Disruptor.Vá através da porta lateral nas proximidades.Bata os policiais,em seguida abra a caixa do elevador usando o código(GOTHAMDEFENDERS).Limpar os guardas na cela.Pressione este botão para abrir a passagem.Passe pela enfermaria e agarrar-se no poço do elevador aberto.Use sua garra remoto para construir uma ponte de corda e entrar na abertura acima.Você encontrará o Disruptor em uma mesa no laboratório de Evidencias.Refazer seus passos e perturbar o scrambler acima ecluso em sua cela.
Use a senha(LOCKDOWN) para abrir a fechadura. Você vai enfrentar um grande grupo de bandidos de volta na cela, incluindo um viciado em Venom.Contrariar seus ataques para arrancar sua alimentação Venom,ou atordoá-lo e mover-se para um ataque.Volte para cima e usar o Disruptor para entrar na sala do servidor.Use o código(AUTHORIZEDOLY) para abrir a porta.Barbara Gordon vai ajudá-lo a aprender a tocar no banco de dados e cobrir a sua fuga.Use a grade para escapar da sala do servidor.Quando você entra no campo de tiro,emboscar a equipe da SWAT com o Disruptor para desarmar a polícia.Use ataques aéreos para superar os escudos.Desativar o bloqueio com o código(LOCKANDLOAD).Pegue o elevador até o teto.Você vai assistir a uma cena com Gordon.Use a Smoke Pellet e desarmar a equipe da SWAT.Esgueirar acima atrás os policiais de fora, executar uma dupla queda, e escapar.

Esgotos.
Depois de deixar o edifíco GPCD, vá para o próximo comando no mapa.Você vai encontrar este portão de esgoto no solo.Entre e desça o túnel da esquerda.
Deslizar em toda a extensão.Você vai encontrar os seus primeiros inimigos marciais aqui.Eles são mais rápidos do que bandidos comuns e às vezes exigem que você duas vezes contrariem os seus ataques.Passando a eles, você vai chegar a uma porta.Use sua garra para subir no sentido horário em torno do eixo central.Você encontrará dois guardas em uma pequena plataforma.

Segure para o trilho acima.Pendure e balance à direita para acessar a sala de controle.Ative este botão, então use seu modo de Detective Vision para olhar para cima e à esquerda.Você verá um Arqueduto de ar. Abra-o com o Batclaw para limpar o caminho, em seguida, criar uma ponte com o seu remoto Grapple para atravessar a extensão.Depois de passar,usar esta senha(PUMPCCESS) para abrir a porta abaixo,vai está aberta.Uma vez passando, você vai encontrar uma superestrutura cheia de inimigos.Elimine os inimigos fora de ambos os níveis.Use Evasão novamente para evitar esses ataques flash vermelho. Através da porta de saída convenientemente marcado.Você vai encontrar uma cena que leva à busca do lado do Chapeleiro Maluco.Você pode optar por seguir, ou ignorá-lo e voltar a ele mais tarde. Use este código(HATSHOP) para deixar o porão.

Banco
Entre no Banco através da parede fraca no telhado.Uma vez dentro, use a senha(OPENSESAME) para acessar a porta trancada.Vá através do banco vazio.Explosão através deste chão do outro lado.As coisas não são o que parecem.Após a cena, você entrará em um encontro Predator.Um dos assassinos está equipado com um misturador portátil.Temporariamente desativá-lo com o Disruptor.Ou deslocar-se e desmontá-lo depois de realizar um golpe Silent Takedown.Os bandidos estão muito bem armados,para isolá-los antes de efetuar o takedown.Interrogar o último bandido consciente para saber onde o Coringa está.

Dark Knight System
O Sistema de Cavaleiro das Trevas é uma série desbloqueado através da interação com as missões e o mundo aberto. Estes desafios pode ser realizada em qualquer momento. Existem quatro classes de Cavaleiro das Trevas conquistas do sistema, cada um com quinze fileiras.Completando Sistema Cavaleiro das Trevas classifica Com XP e, por vezes, desbloqueia habilidades especiais.

Steel Mill..
A área externa do Moinho Sionis é patrulhada por vários guardas.O que quer que você faça,não se esqueça de matar os inimigos primeiro.Use as escadas para manter o resto dos guardas separados.Desarmar e esmagá-los. Não se esqueça que o seu novo Disruptor fantasia desativa temporariamente as armas de fogo.Você encontrará outro guardas dentro.Derrubá-los.
Vá através da entrada esquerda e depois para cima.
Use o duto de ventilação para acessar a porta.
Cair sobre as caras abaixo utilizando os feixes em cima deles.Usar o computador no final da sala.Mover-se para a porta.Use o código(CHEMICAL) para desbloquear e progredir.



Esta falsa parede vomita inimigos.O Enforcer é um pouco difícil.Acabar com os minions em primeiro lugar, em seguida, levá-lo para baixo com Stun e beatdowns.Ative o guindaste com o interruptor para danificar a parede,em seguida, arrastá-lo de volta com o Batclaw e liberar para um segundo golpe.Vá através do buraco e nesta passagem.Use seu scaneador de evidências sobre o corpo no elevador.Vá através da porta.
Use a senha(NARCOTIC) para passar.Use os pontos de vista para iniciar uma rodada de golpes sobre os guardas abaixo.Como em todos os Challenge Rooms, dividir e conquistar.
Avance para o escritório Sionis.Copperhead vai deslocar-se e entregar uma dose de veneno.
Use seu scaneador de Evidencias para rastrear uma amostra do veneno.Depois de uma rebobinada, ocê vai encontrá-lo no teto quebrado.Volte através do moinho em direção ao portão da frente.Você vai encontrar alucinações em seu caminho para fora.Você vai lutar contra três Copperheads fantasmagóricas no foyer.Andar para a frente para acionar uma cena.Você vai, então, ser envolvido na batalha contra Copperhead.

Batalha contra Copperhead..
As primeiras etapas da luta Copperhead são como uma briga grupo alargado.Você estará cercado por uma horda de inimigos idênticos.Embora os números estão a intimidar,o grande número de inimigos sem armadura permite combos rápidos.Saltar de inimigo para inimigo,atacando uma ou duas vezes e pulando para o próximo inimigo.Sempre quando um contador na tela for solicitado, em seguida, saltar para o próximo inimigo.Bombas de efeito moral pode eliminar os falsos Copperheads.Golpes Stun e takedowns são bastante eficazes,de modo a manter atacando.Quando você revelar a verdadeira Copperhead,sinta-se livre para treinar com ela,improvisando, fugindo, e entrar em golpes quando você puder.Se você está muito perto de um vaivém de inimigos com um aviso amarelo, puxar para trás e saltar para executar uma Blade Dodge.Quando a fase final da luta começar,Use Evade nos juncos do Copperhead acima de tudo.Derrubar os chamarizes, mas evitar ser atropelado.Mais uma vez,preste atenção no comando contador sempre que possível.

Lower Hotel..
Siga o tracker para a rua perto do hotel.Tacticals GCPD estão na guarda abaixo.
Todos os seis policiais abaixo estão armados com armas de fogo,fazendo um ataque frontal difícil.Ataque os mais afastados do grupo, salte para cobertura,então usar Disruptor para desativar um par de armas.Use Pellets de gás e desarmar os policiais, em seguida,acabar com eles.
Takedowns funcionam muito bem contra esses policiais sem armadura.Após o sinal, você vai encontrar um número de policiais armados com escudo.Use ataques aéreos para desarmá-los e,em seguida efetuar ataques combos para baixo.Você vai enfrentar um grupo de policiais e policiais antimotim neste beco.Basta passar por eles,entrar nesta porta.Vá para baixo do túnel.Esgueirar-se por trás desses dois companheiros e batê-los para fora com umTakedown duplo.A grande área abaixo está repleto de inimigos.Saltar de inimigo para inimigo, usando combos para construir quedas maciças.Use esta seqüência de senha(ROYALHOTEL) para abrir a porta.Use Batarangs para desativar a energia elétrica para este conjunto por apertar o botão além.Use os pontos de ancoragem para a construção de uma linha e depois de agarrar-se.Use os controles do portão para abrir a barreira de estacionamento.Caminhe pelo portão do estacionamento,em seguida, restaurar a energia para o painel.Entre no elevador e subir.Quando você entra no lobby do hotel, você entrará em um encontro Predator.Um de seus inimigos está vestindo uma scrambler que desativa sua visão modo de detetive. Ele é o seu primeiro alvo.Mate-o antes de alertar qualquer um dos outros.O garra remoto e um tanque de combustível,podem fazer essa tarefa de forma admirável.Uma vez que os bandidos estão para baixo, digite o código(EYESPY) para perseguir o Coringa.

Middle Hotel
Carregue o elevador para ganhar acesso ao orifício no teto.
Segure até a janela aberta acima.Passar pelas portas.Carregue a porta para abrir a passagem.
Deslize por baixo para emboscar o grupo inimigo.Construa a sua carga luva com combos, então use o choque luvas para perfurar qualquer defesa.
Passe pela porta próxima e agarrar esta grelha.Salte sobre o poço do elevador e carregar o gerador.Garra para essa porta.
Observe o guarda.Construir uma ponte com garra o controle remoto.Tirolesa para incapacitar o guarda.Vire a esquina no corredor com cautela.A arma sentinela está esperando.Pegue e levá-la para baixo com o Disruptor.Use luvas de choque para levantar a porta, em seguida,lutar contra os inimigos do outro lado.Agarrar-se ao nível superior da lavanderia.Saltar para a borda, pendurar e mover para a esquerda.Suba até este ponto de agarrar.Use esses pontos de ancoragem para atravessar a queda.Desativar os fãs acima de você usando o painel,depois agarre para a abertura acima e subir completamente.Segure para esta abertura e subir completamente.Suba até esta borda e derrubar a sentinela.Vá para baixo este corredor e no salão.Um grupo de inimigos espera apenas após a porta abaixada.Você pode derrotar esses bandidos com facilidade.Use Blade Dodges para ficar longe de suas lâminas.Desça o elevador para entrar no parque de diversões do Coringa.

Upper Hotel
Saltar para baixo sobre esses companheiros para entrar em parque de diversões improvisado do Coringa.Faça o seu caminho para a câmara de electrocussão,evitando a água eletrificada.Abra os painéis de comutação com Batarangs.Use a garra remoto para construir uma ponte delgado.subir e depois de deslizar para a plataforma estreita,perto da parede fraca através de você.
Tem uma bomba na parede.Vá para o painel e utilizar O código(KNOCKKNOCK) para desarmar a armadilha.Vá para baixo e através do caminho agora aberto através da água.Suba e enrole ao redor, então passe no interruptor do painel.A caixa de fusíveis está localizado à sua direita,através da gaiola.Para atingi-lo, jogue um Batarang controlado remoto através do olho eletrificado,em seguida, enrole-a ao redor através do outro olho para acionar a eletricidade.Ir através do painel recém-inaugurado acima de você.
Atingir o primeiro conjunto de balões do coringa com Batarangs nesta seqüência.
A seqüência para o segundo lote de balões são(3-4-2-1).Desça ao nível do chão e dar a estes companheiros uma boa surra.Segure até este ponto.Ative essa opção para liberar o Jack in the Box.Criar uma ponte com garra remoto usando o Jack in the Box.Siga-o até a porta e escapar.Um grupo de bandidos manter reféns nas proximidades.Utilize este convenientemente colocado sistema para ganhar uma vantagem tática.Vá através das portas até a janela.Vá do outro lado e, em seguida, até a janela.Use luvas de Choque para abrir a porta próxima.Você encontrará uma imensa bomba nas proximidades.Tentar desarmá-la com o código(HAPRYNWEAR).É uma armadilha! Saltar através do painel esquerdo da janela.O helicóptero vai levar você para o telhado.Não ficar parado.Esta é uma batalha em tempo real.Há um monte de inimigos neste telhado, mas as suas novas luvas Choque fazem lutas prolongadas muito mais fácil.Edificá-los, ativar e dominar.Duas ondas de inimigos irão atacar. Passandoos inimigos.você vai enfrentar um encontro Predator contra vários dos homens de Bane.Este desafio tem duas novas reviravoltas.Primeiro, seus inimigos estão bem equipados com armas de fogo.Em segundo lugar, as minas de proximidade pontilham o campo de batalha.Não pise neles!Use o còdigo(SPLASHDOWN) para abrir o elevador.

Batalha contra Bane
Use Evasão para sair do seu caminho rapidamente.Quando Bane pula no ar, fugir para longe ou você vai tomar o dano inicial.Depois de um ou dois saltos,Bane será temporariamente vulnerável a um Super Cape Stun.Iniciar uma surra, então fugir novamente.Use o comando contador quando elas vêm.Quando Bane ingere Venom,ele vai se tornar um rolo compressor quase indestrutível. Fique fora do seu caminho com evade e esperar por uma abertura para efetuar um Stun.Quando você entrar,realizar um takedown para rasgar sua alimentação Venom livre.Thugs acabará por entrar na arena.Combo sobre eles, saltando de bandido para bandido e construir com suas luvas choques .Se você for rápido, você pode puxar Bane para os inimigos durante suas investidas,e pulando fora no último segundo.Bane passará direto sobre eles.As luvas de choque permitem romper as defesas de Bane e estado Venom.Toda vez que ele dá-lhe uma abertura,entrar em um combo de ataques.Lembre-se que mesmo com as luvas,os encargos de Bane são muito poderosos para combater.Quando ele está correndo ou pulando você ainda deve fugir.

Morgue..
Descer ao nível da rua e entrar no bueiro.Use suas novas Granadas Cola para abrir vedar nas saídas de vapor quente, permitindo a passagem.Deslizar esta extensão para fazer o seu caminho para o necrotério.Scanear o corpo e o computador para aprender mais sobre o projeto TN-1.
Refazer seus passos,volte para a rua e siga o comando para a Sede de Campo do Bane. Atiradores de elite estão posicionados nas proximidades.Identificá-los pelos seus escopos a laser,deslocar-se,e eliminá-los.Esta passagem é a entrada para o esconderijo de Bane.
Olhe para a direita e entrar por esta porta.Passar através do orifício,então emboscar este grupo de ffoes acima.Vários de seus inimigos serão Venom avançados.Cuidadosamente cego e combatê-los para desativar seus feeds Venom,ou chocá-los com as suas luvas.
Faça uma jangada improvisada com sua Glue grandes na água.Use sua garra para puxar-se usando os ganchos ao longo das paredes.Você vai enfrentar um outro contingente de bandidos quando você chegar na terra.Vá através da porta grande e HQ da pesquisa Bane.Agarre a pesquisa nas proximidades, em seguida,entrar em sua sala principal para uma surpresa.

Ponte(Bridge)
Digitalizar as freqüências para o sinal de Firefly.Contactar Alfred, e fazer o seu caminho para a rua,e balançar para pilar central da ponte.Na base do pilar tem uma pequena equipe SWAT. Por este ponto no jogo eles são pouca ameaça para você.Derrubá-los e ir através da porta próxima.
Conheça Gordon dentro, em seguida, passar pela grande porta trancada usando este painel.
Puxe para baixo a grelha além com sua garra.Suba a escada próxima, em seguida, cobrar este gerador de progresso.Use granadas de cola para limpar este eixo antes de saltar de diâmetro.Passe ao longo desta borda.Suba até o eixo usando sua garra e escada.Passe através da porta na parte superior do eixo.Garra acima desta porta trancada e passar através da grelha.O quarto desafio Predator além é cheio de explosivos.Os quatro pontos de vantagem ao longo do pilar interior estão equipados com minas de contato.Tocá-los pode danificar Batman e alertar os mercenários abaixo.Os Mercenários também empregam um scrambler para bloquear seu modo de detetive.O nível mais baixo perto do pilar oferece muita cobertura para esconder e realizar silent takedowns.Movendo-se rapidamente e em silêncio, você pode facilmente se matar cinco dos inimigos por trás sem ser ouvido ou visto.Tanto cobertura.Então alguns inimigos.Que vergonha.Quando você finalmente for visto,recuar para o perímetro externo de pontos de vistaUse ataques de mergulho contra inimigos isolados.O inimigo final de pé ao lado esquerdo vai render alguma informaçaõ.Interrogá-lo.Use esses três códigos para desarmar a primeira bomba.
Primeiro Código(PYROMANIAC)
Segundo código(EXPLOSIVES)
Terceiro código:
Ative o elevador.
Use o gerador de perto para alcançar os bandidos acima.Explodir através da parede depois de levantar o elevador para resgatar Branden.Abra a tampa da válvula com uma briga.Suba a escada próxima e vá através da porta.Você vai encontrar vários bandidos com reféns presos em um vagão de trem.Use pontos de ancoragem para a construção de uma ponte e deslocar-se sobre os inimigos patrulhando na passarela superior, em seguida, concluir o resto. Entre na torre de controle no outro extremo da sala para abaixar o trem e libertar os reféns.Suba até o nível acima do carro para desarmar a bomba.
A seqüência de desarmamento:
Senha 1(UPTNEGAMES)
Código 2(ACCELERANT)
Código 3(NITROGLYCERINE).
Com a passagem ao norte bloqueada pela porta de incêndio, do sul vá para baixo este túnel pouco de lado.Use suas luvas de choque para abrir a porta um pouco.Quando você chegar a uma parede fraca,anexar explosivos. Suba a longa viga à frente de você,depois de agarrar através do barramento.Escale o lado e saltar para o trilho exposto.Ative o modo de detetive para manchar a Anchor Point nas proximidades.Construir uma ponte e agarrar a ele.Caminhe em direção a coluna e garra para o carro de rua acima, então por isso.Três atiradores esperam.Usando os pontos de vista, você pode levá-los para baixo,sem detecção.Além dos atiradores,há uma sala cheia de bandidos cercados por uma cerca elétrica. Use o duto de ventilação para esgueirar-se dentro.Ataques os inimigos sem armadura, saltando de inimigo para inimigo.Use Takedowns e seus luvas de choque para matar os inimigos blindados.Use o gerador para desativar o campo e abrir a porta.Desarmar a bomba com estas três senhas:
senha 1(COMBUSTION) ...
senha 2(SMOLDERING).
Senha 3(INCENDIARY).
Refazer seus passos de volta para a Ponte de Arame que você criou anteriormente.De lá, você será capaz de detectar uma parede fraca.Acabar com ele para voltar para dentro da ponte.Você vai enfrentar um pequeno grupo de bandidos do outro lado.Uma vez que a porta corta-fogo é aberto,você vai enfrentar uma seção de rolagem muito chato ,as distâncias são difíceis de julgar.Quando você saltar através de uma extensão aberta,tome cuidado para não pousar em qualquer material inclinada ou você vai deslizar e cair.Pendure uma borda e balançar em torno dos obstáculos, em seguida, disparar sua garra para chegar no topo da ponte.Você vai precisar de emboscar esses caras, mas o que começa como um pequeno corpo a corpo torna-se uma batalha real à medida que mais e mais inimigos saltar para o ringue.Quando você limpar a briga na arena, Firefly, finalmente, cai dentro

Batalha contra Firefly
O Firefly lance de bola parada que ocorre em três etapas. Primeiro, você vai precisar para lidar Firefly.Depois de ele cair,Use Evade,e granadas de fogo nele.Quando você vê chamas entrante,Evadir para esquerda ou à direita, conforme apropriado.Quando Firefly não está atacando,tocar duas vezes o seu gatilho certo para lançar uma granada de cola,em seguida, toque rapidamente o gatilho esquerdo para lançar Batarangs.Quando solicitado, disparar a sua garra,em seguida, toque rapidamente para trazer Firefly na sua faixa de surra.Repita.Quando a borda da câmera mudar,agarrar rapidamente para a barra exposta.Corra para a esquerda ao longo da viga,deslizar,e saltar sobre o abismo, tendo o cuidado de evitar a placa de aço inclinada sobre o lado direito da plataforma.Pendure a borda e vire para o lado esquerdo, em seguida,disparar a sua garra para voltar ao topo da ponte.Tecer entre os carros, evitando-os.Deslize sobre a plataforma e re-engajar Firefly.Use as mesmas táticas Evade,granada de cola e Batarang contra ele.Quando a vida de Firefly estiver muito baixo, agarrá-lo quando solicitado.Pouco antes de seu medidor de vida cai para zero,Firefly vai decolar, puxando-o para trás. Use seu comando contador para evitar obstáculos.

Volte para a Blackgate..
Entre nestes bueiro para acessar os túneis em Blackgate.Explodir através do chão.Agarrar-se a partir do eixo,em seguida, construir uma ponte usando seu controlador remoto Grapple .Quando você alcança a água eletrificada,ponte a primeira lacuna com sua garra controle remoto.Cruze, vire à direita e criar outra ponte. Atravessar e subir a parede além.
Explosão através desta parede.Deslizar para baixo para a plataforma através da água.Desativar a energia.Criar uma jangada com uma granada cola e siga para o túnel.Use a garra para puxar-se junto.Quando você chegar na parede, escalada, siga para a esquerda, e ativar este painel. Um fluxo de energia vai começar outro lado do corredor.Jogue um Batarang controle remoto através da caixa de energia para elevar o nível da água.Faça uma nova balsa e explosão através da parede.A corrente vai levar você para a frente.Rapidamente atirar granadas de cola em cada tubo aberto que você vê,e cair para evitar ser batido fora da jangada.
Quando você chegar a esta área,de forma rápida colar três tubos acima das engrenagens.A pressão vai limpar a plataforma acima,e você será capaz de agarrar-se.Ensine estes companheiros boas maneiras.
Use as luvas de choque para mover o elevador.Suba o eixo.Você vai sair de um arqueduto de ar no fundo de uma enorme sala de Predator.Use aberturas para percorrer a área até chegar a um ponto de vantagem.Atenha-se ao seus golpes silent Takedowns até chegar no alto.Apesar do seu tamanho, este é um dos desafios mais fáceis predador.Essa arena faz os ataques surpresa muito fácil,e os inimigos tendem a se espalhar.Certifique-se que você tire este atirador,antes de tentar qualquer outra coisa, ou ele realmente vai colocar um amortecedor sobre seu dia.O Panopticon é um desafio de batalhas de grupo.Esta longe no jogo,você sabe o placar em combate em grupo.Cada inimigo desarmando é uma oportunidade para efetuar combos

Segunda Batalha contra Bane.
A segunda batalha contra Bane progride muito parecido com o seu primeiro encontro.As investidas de Bane não podem ser anulado.Use Evade para sair do seu caminho rapidamente.
Quando ele salta no ar,fugir para longe ou você vai tomar o dano inicial.Depois de um ou dois saltos,Bane ficará temporariamente vulnerável a um Super Cape Stun.Iniciar uma surra, então fugir novamente.Use as oportunidades do comando contador quando elas aparecem.
Quando Bane ingere Venom,ele vai se tornar um rolo compressor quase indestrutível. Fique fora do seu caminho,usando evade e esperar por uma abertura para ataque Stun. Quando você entrar,realizar um takedown para rasgar sua alimentação Venom.Thugs acabará por entrar na arena.Combo sobre eles, saltando de bandido para bandido e usando sua luvas de Choque .Se você é rápido, você pode puxar Bane para os inimigos durante suas investidas por ficar perto deles e pulando fora no último segundo. Bane será executado direito sobre elas.As luvas de choque permitem romper as defesas de Bane e estado Venom.Toda vez que ele dá-lhe uma abertura, entrar em um combo de ataques.Lembre-se que mesmo com as luvas,as investidas de Bane são muito poderosos para combater.Quando ele está correndo ou pulando, você ainda deve fugir.Depois de reduzir a barra de saúde de Bane para perto de zero,uma cena vai iniciar. Após a conclusão,Bane injeta-se com T1, transformando-se rapidamente em uma monstruosidade.Ele e Batman vai cair no chão a uma área da sub caverna, onde a segunda etapa da batalha ocorre.T1-enhanced Bane é absolutamente invulnerável a ataques normais e não pode ser anulado.Usar evade é a sua única defesa à queima-roupa contra ele.
A arena de combate tem dois blocos de celas rodeadas por uma sala retangular e com um corredor de corte entre elas.Os blocos estão cheias de aberturas e muitos dos pisos são ralado.Várias portas eletrificadas crepitam ao lado dos corredores.
Batendo Bane aqui é uma questão de aprontar com ele sem ficar cremoso.Realizar um takedown stealth com sucesso vai abrir-lhe alguns golpes.As aberturas irá atendê-lo bem nesta área.
Prejudicial Bane é mais facilmente conseguido por atraí-lo para um local perto das portas eletrificadas.Há três bons locais para isso: em um arqueduto imediatamente em frente a uma porta eletrificada no corredor central,sobre o meio da grelha em frente a uma porta eletrificada de um dos corredores laterais,e no canto de um piso de grade em uma esquina perto uma porta.
Depois de ter emboscado Bane,efetuar uma seqüência Beatdown, batê-lo em uma porta ou parede, e correr para as colinas.Esteja preparado para evitar ataques vindo da parte de trás,sair de vista, e, em seguida, criar uma nova emboscada.Ataques de surpresa de distância das portas elétricas também vai prejudicar Bane, mas são menos eficazes.No meio da luta,o seu radar modo detetive vai se desativar.Você pode optar por arriscar usando o Disruptor para limpar a interferência ou continuar lutando com Bane apenas com seus sentidos comuns.Bane acabará por chegar aconselhável o uso dos ventiladores. Espreitar um pouco para trás da tampa de ventilação para evitar ser agarrado,é que ele vai verifica um painel. Ele raramente se verifica no meio de grades de piso, preferindo verificar as bordas.Três portas elétricas são suficientes para derrotar Bane.
Epílogo.
Depois de derrotar Bane,juntar-se com Gordon para proteger o Warden de prisioneiros. Em seguida,avançar para a capela.Sua cena final com o Coringa é um cena interativo.Não há verdadeira batalha aqui apenas uma série de comandos contadores e instruções Beatdown. Você tem que acertá-lo,eventualmente,ou o jogo não vai progredir.

domingo, 23 de março de 2014

Missões secundarias Batman Arkham City

Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Vigilante de perseguidores
Há um personagem misterioso que vigia o Batman e aparece em quatro pontos em concreto, depois de acontecerem determinados eventos, e permanece aí até que interajas com ele. Aparecerá no momento alto da história, mas reaparecerá assim que tiveres completado o modo História, no modo Livre.
Cada vez que o encontres, investiga o símbolo que deixa a seus pés. O vigilante aparece no telhado sul dos tribunais, depois de resgatar a Catwoman, e depois aparece nos ferries do Distrito Industrial, no momento em que deixas a Fundição pela primeira vez.
Ao falares com o Quincy Sharp o vigilante aparecerá no telhado nordeste da entrada dos túneis e, por fim, no pequeno telhado a oeste do Departamento da Polícia.
Quando investigares os quatro símbolos, estes criarão um misterioso símbolo no teu mapa, que poderás rodar. Tens de alinhar os pontos com os lugares onde encontraste o vigilante. Terás que te dirigir à igreja, e nas traseiras encontrarás outro símbolo na parede. Investiga-o para terminar a missão.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Aliança Frágil
Mesmo no início do jogo receberás uma chamada da Krank Co. Investiga o assunto para te encontrares com um velho amigo que fará das suas. Assegura-te que pretende destruir os contentores que contêm soro de Titã no interior, assim que o Batman lhe oferece ajuda.
Aparecerão seis marcadores no teu mapa que mostram as localizações dos seis distintos contendores, que deves destruir para cumprir a missão. Muitos deles encontram-se em zonas às quais acedes durante a história principal do jogo.
Quando os destruíres volta a Krank Co. e ajuda o teu duvidoso companheiro a lutar contra um punhado de guardas. Agora tens apenas que destruir os seis contentores de Titã que se encontram na sala seguinte para completar a missão secundaria.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Realidade Aumentada
Estas missões, que te ajudam a melhorar as tuas habilidades, aparecerão quando te dirigires para a Fundição pela primeira vez.
Recomendamos encarecidamente que antes de seguir com o jogo, termines as primeiras quatro sessões de treino e serás recompensado com a âncora que te permite atravessar a cidade num instante.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Tiros no Escuro
Ao deixar a fundição pela primeira vez, o Batman tem que encontrar um atirador que nunca falha um tiro. Investiga o buraco da bala na cena do crime e segue a trajetória até à zona traseira do Distrito Industrial. Aí encontras um invólucro de bala que também tens de analisar.
Agora espera que apareça o inimigo (segue com a história principal e outros assuntos que tenhas entre bat-mãos) Pouco depois de se ouvir o eco de outro tiro, o Oráculo contactará contigo.
Segue até à seguinte cena do crime e usa o Modo Detetive para encontrar o último cadáver. Analisa o buraco de bala e segue a sua trajetória até a um telhado, onde encontrarás um tripé que tens também de analisar. Volta a esperar novamente.
O terceiro crime desta personagem acontece a oeste da igreja. Analisa o buraco da bala a beira do corpo e na parede. Encontrarás uma nova linha de investigação para seguir; vai pelo telhado e analisa a zona de onde o atirador estava escondido. Agora tens 3 possibilidades de onde ele poderia estar.
A zona correta é a que está a nordeste. Abre o painel para encontrar a lista de mortes e informar-te de que tem 3 minutos para salvar a Ryder.
Quando te encontrares com ele, mantém-te agachado e move-te apenas quanto ele não te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar à conduta por baixo dele para o eliminar.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Assassino de Identidades
Quando terminares as tuas tarefas no museu, vais te encarregar do assassinato de uma pessoa num lugar próximo. Encontra o corpo e analisa a cena do crime para saber mais detalhes. Seguindo o rastro, encontrarás uma testemunha com a qual podes falar. Agora direciona a tua busca até ao segundo corpo que está próximo de Ace Chemicals, e analisa o corpo e a faca.
O terceiro e último corpo está próximo, no beco a sul do edifício. Analisa de novo e segue o rasto até que encontres um lacaio que podes interrogar. Este dir-te-á o local onde se encontra o Assassino de Identidades, vai até ao seu apartamento e ouve a fita. Escuta-a e sai do apartamento para terminar a missão.
Quando te encontrares com ele, mantém-te agachado e move-te apenas quanto ele não te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar à conduta por baixo dele para o eliminar.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Esconderijo Remoto
Fala com o Sharp para que esta missão fique disponível.
Dirige-te para a esquina nordeste do exterior do museu vais encontrar a entrada da casa dos icebergs. Acaba com os matulões que defendem a entrada fala com os policias que estão no interior.
Dar-te-ão uma melhoria para o disruptor, e para o detonador de minas, que se revelará muito útil. É uma das missões mais importantes do jogo, de modo que não te esqueças de a completar para receberes a tua recompensa!
Guia Batman Arkham City: Heart of Ice
Esta missão é muito simples e provavelmente vais completá-la à medida que progrides no jogo, sem te dares conta.
Depois de vencer no Departamento da Polícia, ele vai-te implorar que encontres a sua mulher, . Esta está na casa na zona norte do Industrial District. Entra e acaba com os inimigos que se encontram lá dentro. Regressa para lhe contares onde esta se encontra e completar esta missão.
Guia Batman Arkham City: Hot&Cold
Durante a tua segunda viagem à Fundição vais descobrir uma rapariga amordaçada. Liberta-a para iniciares uma missão. Primeiro tens de te dirigir ao molhe de carga e depois de limpares a zona de inimigos, usa a pistola para abrires a porta que há a Este.
Vai até ao elevador e usa um impulso eléctrico para o fazeres subir, para que possas passar por baixo. Usa o gancho para chegar até cima, através da porta do elevador e avança até encontrares uma melhoria para as granadas. Para sair, assegura-te que usas os impulsos no elevador as vezes necessárias para a alcançar.


sábado, 22 de março de 2014

Guia de dicas de combate


Vença As Lutas Em Batman Arkham City

1- Bloquear Escudo: Quando vencer os inmigos, use o gel explosivo perto de um escudo caído. Se outro inimigo quiser pegá-lo, você pode impedir ao simplesmente detonar o gel.


2-Destruir Armas:Quando conseguir o upgrade de combate disarm and destroy, aperte quadrado e triangulo para tirar a arma da mão de um inimigo e desmantelá-la, tornando-a inutil


3- Faísca Para Combo: Para um bom começo em um combo (20+hits), encontre um bandido de armadura, aperte bola e então dê um beatdown nele (quadrado). Só tome cuidado com as costas.


4- Tática Lieutenant: Para derrubar os lieutenants (os caras de um braço), Primeiro pule sobre suas cabeças aguarde meio segundo e, então libere um beatdown ( de novo quadrado ).


5- Dois Coelhos: Se vir Dois inimigos vindo em um ataque rápido e suicida, rapidamente aperte duas vezes o counter (triângulo). Se três inimigos estiverem vindo, três vezes.


6- Gadget Combos: Não subestime as bugigangas. Você pode derrubar inimigos com a batgarra ou atordoá-los com a sua arma elétrica. Elas tambem ajudam a aumentar seus combos.

Detonado Batman Arkham Asylum



Intensive Treatment


Intensive Treatment Lobby - Parte 1 

Depois da cena de introdução, acompanhe o Coringa até o elevador juntamente com os guardas. Logo, o maníaco escapará com a ajuda da Arlequina e tomará o Asilo Arkham. Batman será cercado por capangas, hora de aplicar seus golpes com o botão X. Mantenha a sequência de ataques para ganhar pontos, um segundo grupo aparecerá, acabe com todos (para atacar os inimigos no chão, pressione R1+ (botão triangulo)). Do lado direito da rampa principal, existe uma grade. Abra, entre no duto (pressione R2 para abaixar) e pegue um Riddle Trophy. Suba a rampa do lado oposto para seguir o Coringa. Invada a sala à esquerda e lance alguns Batarangs (pressione rapidamente botão L2 ou segure-o para mirar e dispare com o R2) contra as dentaduras (destrua todas que aparecerem no caminho para desbloquear extras). Volte para o corredor e segure o botão X para correr e encontrar mais dois inimigos. Corra para o lado esquerdo e fale com o guarda (pressione o botão X próximo ao personagem). 

Parte 2 

Corra para o lado oposto até encontrar uma porta e dois guardas. Converse com um deles, entre na sala, suba as escadas e fale com outro segurança. Acione o modo detetive (botão L1) e lance seu gancho (botão R1) numa das estátuas na parede. Circule a sala pelas estátuas até encarar o maníaco Zsasz torturando um policial. Vire a câmera e note um ícone no formato de um morcego sobre o inimigo. Isso indica que Batman pode atacar sem ser visto, basta pressionar o botão X. Assim que derrubá-lo, rapidamente, acione os botões triangulo e R2 para atordoar o inimigo no chão. 
Depois da cena, acione o modo detetive e encontre uma grade de ventilação brilhando do outro lado da sala. Aproxime-se, abra (botão X depois X repetidamente), rasteje para dentro do túnel e pegue outro troféu do Coringa. Em seguida, com o modo detetive acionado, note uma parede transparente que pode ser destruída, deixe-a para mais tarde. Corra para o lado oposto da sala, abra outra grade, entre no túnel e siga em frente para adquirir outro troféu. 

Parte 3 

Abra a grade, desça e destrua mais dentaduras pelo chão. Siga pelo corredor até se deparar com uma cena. Olhe para cima, pressione o botão R1 para lançar seu cabo aalcançar nobjonvo. Passe pelo uwmde ventilação e ajude o guarda pendurado. Corra em direção dos duoma.onde se encontra outro policial, Batman pulará automaticamente. Lance seu arpão na próxima plataforma superior, corra e segure o botão X para planar e alcançar a plataforma no final da sala. Salve o inimigo, vire-se para o lado direito e acione o modo detetive (L1). Note que um painel dentro da cela será mostrado. Lance um Batmmnqno dispositivo para ligar os ventiladores e limpar o veneno da sala (caso você caia para o andar inferior, utilize o cabo para se livrar do gás). Desça para o andar inferior, destrua as dentaduras pelo caminho e, na frente do terceiro ventilador, onde se encontra o corpo de um guarda, abra a tampa no chão (R2+X) e pegue outro troféu. Corra até a porta do lado oposto e siga as setas verdes no chão. Derrube mais dois bandidos e você poderá utilizar os dutos do logo acima do corredor para praticar ataques surpresas ou se preferir, utilize os punhos. Continue atrás das setas no chão até que outra cena se inicie. Um mutante gigante será liberado pelo Coringa. Apenas desvie de seus golpes pressionando duas vezes o botão X. Lance um Batarang em sua direção e esquive-se de suas investidas até que a criatura morra. Não será preciso socar a fera. 

Parte 4 

Você ganhará acesso a atualizações, invista seus pontos no ataque Inverted Takedown. Antes de deixar a sala, corra para o lado direito e pegue outro troféu. Em seguida, fale com o guarda e uma marcação será feita em seu mapa (botão Select). Siga o caminho indicado para encontrar dois capangas e invada a sala. Acione o modo detetive e procure uma pequena garrafa no chão do lado direito. Para escaneá-la, aponte a mira para o item e segure o botão L1. Deixe o modo detetive ligado e siga as pistas indicadas na tela. Dentro de uma grande sala, destrua as dentaduras do lado direito e continue até que uma cena se inicie. Corra por trás do elevador, suba um lance de escadas até encontrar sobre a mesa um item (Patient interview). Volte até o elevador w suba duas plataformas. Corra e pule para se pendurar na parede depois da plataforma. Entre no duto e escale mais plataformas. Pule o buraco e siga em frente até que Batman se pendure em outra parede e, assim que chegar ao topo, você encontrará uma pedra com um besouro desenhado. Acione o modo detetive e segure o botão L1 em frente ao artefato para escaneá-lo. Siga em frente, pendure-se na plataforma seguinte e cinco bandidos estarão a sua espera. 

Parte 5 

Acabe com todos, utilize seus punhos e combinações para ganhar pontos. Procure por uma ventilação do lado esquerdo e destrua as dentaduras pelo caminho. Entre no duto e, na sala seguinte, encontraremos alguns capangas armados (marcações em vermelho no modo detetive). Procure não enfrentá-los corpo a corpo, Batman morrerá facilmente, afinal Bruce não é nenhum homem de aço, certo? Utilize a estátua acima do duto, passe para outra e alcance a parte oposta do corredor. Desça silenciosamente com o botão X e aproxime-se dos inimigos pelas costas. Pressione o (botão triangulo) para surpreendê-los, um por um. Siga o rastro do cheiro de álcool até aporta do lado direito, suba as escadas e ataque outro capanga armado. Note que a visão de detetive mostrará oposição exata dos inimigos. Entre no duto e alcance o outro lado, abra a grade com cuidado e pegue o primeiro capanga pelas costas. Em seguida, pendure-se nas estátuas e aproxime-se do guarda que entrará na sala logo à frente. Pegue-o de surpresa, pendure-se na estátua sobre o último inimigo e pressione (botão triangulo) para aplicar Inverted Takedown, caso já tenha adquirido nas atualizações. Mais três inimigos invadirão o local, utilize suas técnicas para acabar com todos e vasculhe a sala central para encontrar outro item lnterview Tape sobre uma das mesas. Siga para o local de onde vieram os últimos capangas e atire contra as dentaduras. Procure um quadro pendurado do lado esquerdo. Utilize o scanner (segure o L1) para resolver um dos enigmas do Charada. Antes de deixar o local, volte para a sala central e, com o modo detetive procure uma marca, um ponto de interrogação numa das janelas. Alinhe o símbolo com o ponto na parede do lado de fora scaneie a figura. Corra até a porta que o guarda abriu na parte inferior, corra pelo caminho até que Batman deixe o prédio por um duto. 


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Island Exteior


The Island- Parte 1 

Escale as pedras para ter uma visão maior do cenário. Alcance uma torre de guarda do lado esquerdo e pegue o item Joker Interview Tape. Um alerta soará na tela informando que seu Batmóvel está em perigo. Escale a torre do lado esquerdo, suba até o topo e agarre outro troféu do Charada. Localize uma estátua na praça abaixo e, atrás dela, outro troféu na encosta da montanha o aguarda. Aproxime-se do prédio à sua direita (Arkham Mansion). Circule-o pelo lado esquerdo da porta principal, onde se encontram dois guardas, pule o portão de ferro, corra até o final do jardim e utilize seu cabo para alcançar o nível entre o meio e o topo do prédio. Pegue outro troféu atrás da coluna. Vire-se para o edifício e suba mais um nível e, do lado oposto, sobre o local que você estava, outro troféu estará à sua espera. Escale a torre direita, alcance o nível dos relógios e adquira outro troféu. Jogue-se até o espaço entre a mansão Arkham e o Botanical Gardens, localize no mapa, a beira de um precipício, onde se encontra uma pequena cabana. Adquira outro troféu dentro dela. Corra pelo cemitério, próximo da cabana e, perto da montanha, agarre mais um troféu. Siga a marcação no mapa, passe pelo portão e, assim que encontrar uma ambulância, escale a parede, desça e mate silenciosamente os dois bandidos armados. 

Parte 2 

O Batmóvel estará cercado por cinco inimigos, todos sem armas. Acabe com eles e aproxime-se do veículo para pegar um novo brinquedo, o gel explosivo (Explosiva Gel), que permite Batman explodir paredes e outras estruturas para encontrar passagens, itens e até mesmo criar armadilhas contra os bandidos. Para encontrar paredes secretas, utilize o modo detetive para localizá-las. Escaneie a área próxima do veículo para encontrar um cachimbo e, antes de deixar a área, ative o modo detetive e encontre uma parte do chão em azul, aproxime-se, acione o gel explosivo (direcional esquerdo). Segure L1 junto com o R2 para aplicar o gel e, em seguida, sem soltar o L1, pressione R1 para explodir o local e pegar outro troféu. Suba no teto da estrutura próxima ao Batmóvel, utilize o gel para entrar no local e pegar o item Secrets Map que revelará alguns segredos no mapa (pontos de interrogação). Deixe o local, localize duas torres, numa delas você encontrará um item Interview Tape e um troféu no topo. Localize um prédio em ruínas, dentro dele, pegue outro troféu e, no andar superior, escaneie outro símbolo com um desenho de um besouro. Volte para a torre, alcance o topo e plane até a torre do lado oposto do cenário. Escale-a e, do lado esquerdo, próximo da montanha direita, um troféu o aguarda. Jogue-se e capture-o. Escale o lado esquerdo do prédio Intensíve Treatment e alcance uma plataforma na montanha para ter acesso a outro troféu. Escale o lado direito e adquira mais um. Desça do prédio, acione o modo detetive e siga o rastro de tabaco deixado pelo comissário Gordon. Utilize o gel explosivo na parede do lado do portão Arkham West e entre no prédio. 

Parte 3 

Siga o caminho, passe por outro portão e escale a entrada (Arkham North) para encontrar mais um troféu. Desça e derrube os inimigos da área silenciosamente. Assim que acabar com os dois capangas próximos a passagem do lado direito, siga em frente e escale a plataforma. Acione o modo detetive e procure outro símbolo de interrogação, alinhe com o ponto e escaneie. Volte para o portão norte, onde encontramos o troféu e, do lado direito, localize uma cachoeira. Desça até o pé da montanha e pegue o troféu do local. Corra até a parte inferior da torre de guarda central e, no arbusto, outro troféu o aguarda. Alcance o porto e pegue, dentro da cabana, o item Interview Tape. Escale-a para adquirir outro troféu. Hora de voltar a seguir os rastros do comissário Gordon. Acione o modo detetive e procure as pistas. Na entrada do prédio do objetivo, alguns capangas do Coringa estarão de guarda. Escale a estrutura e aplique um ataque surpresa contra o grupo. Escale o prédio novamente, pule o telhado par o lado direito e encontre um troféu. Volte para o topo do prédio anterior, circule-o até encontrar, no outro telhado, uma parede destrutível. Utilize o gel e entre no prédio. 


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Medical Facility


Parte 1 

Siga o caminho, entre no duto de ventilação e, quando uma bifurcação aparecer, desça a rampa para alcançar um troféu. Continue em frente pela ventilação e Batmam entrará numa grande sala com diversos capangas e reféns. Utilize as estátuas para pegá-los silenciosamente e crie armadilhas explodindo as paredes para surpreendê-los. Assim que o local estiver seguro, fale com os médicos e, antes de deixar o local, procure por itens. Corra para a sala do lado esquerdo do local onde estão os reféns e adquira o item Interview Tape sobre a mesa. Desça para o andar inferior e, na sala do lado esquerdo oposto, próximo de uma cela, destrua a parede e pegue outro troféu. Procure uma cela com alguns esqueletos no mesmo andar. Ative o modo detetive e escaneie o local para decifrar um enigma do Charada. No andar superior, em frente à cela onde estão os reféns, do outro lado da plataforma, existe uma parede destrutiva no chão. Utilize o gel e escaneie outra pedra com um besouro. Volte para o andar dos reféns e destrua uma parte do piso. 
Ative o modo detetive novamente para encontrar um ponto de interrogação, alinhe-o com o ponto para decifrar outro enigma. 

Parte 2 

Deixe o sanatório pela porta do lado norte. Em seguida, suba a escada do lado esquerdo e acompanhe a linha vermelha no chão. Batman entrará numa sala com um refém preso a uma maca. Alguns inimigos aparecerão, acabe com todos e resgate o doutor (aproxime-se da maca e pressione X). Volte pelo mesmo caminho e, na bifurcação, siga a linha azul. Destrua dois capangas e continue até encontrar outro grupo de inimigos. Assim que assegurar o local, converse com o guarda da sala ao lado, utilize o gancho para se pendurar nos canos da sala e entrar no duto de ventilação. Na próxima sala, utilize o modo detetive e lance Batarangs nos painéis dos ventiladores, um a um para retirar o gás venenoso do local. Para liberar o último painel, lance um Batarang corda do inimigo pendurado e ative o último ventilador para salvar os reféns. Entre na sala onde estavam os médicos e pegue o item Interview Tape sobre a mesa. Deixe o local pela porta próxima ao terceiro painel e volte até a bifurcação das linhas no chão. Hora de seguir a amarela. 

Parte 3 

Assim que descer o primeiro lance de escadas da linha amarela procure um duto de ventilação na parede à direita, escale-o para encontrar um troféu. Volte para o corredor da linha amarela, siga em frente e derrube três inimigos. Passe pela porta e alguns inimigos armados estarão no meio da sala. Escale a estrutura e pegue outro troféu. Em seguida, desça o aplique gel explosivo em todas as paredes ao redor da refém. Exploda tudo ao mesmo tempo para dar cabo dos capangas rapidamente antes que a refém seja assassinada. Siga a próxima marcação no mapa e, no meio do caminho, um inimigo com roupa vermelha sairá de uma caixa. Ataque-o com o (botão bola) para deixá-lo tonto e utilize seus punhos para acabar com o capanga (dispare Batarangs contra as dentaduras). Batmam encontrará os médicos novamente e um diálogo se iniciará. Logo, alguns capangas virão pelo elevador, ataque-os silenciosamente, pois os inimigos estarão armados e, em seguida, entre no mesmo elevador. 


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The Morgue


Depois da animação, destrua a parede do lado esquerdo com o gel explosivo, siga a passagem e logo outra cena terá início com o comissário Gordon. Assim que for levado, abra duto de ventilação, entre para encontrar Gordon novamente. Continue pela esquerda, entre no necrotério (Morgue). Assim que encontrar a sala com vários frigoríficos, deixe o local para encontrar a mesma sala com alguns corpos dentro de sacos. Abra primeiro o saco do lado direito e depois o esquerdo. Em seguida, o terceiro para encontrar Crane, o espantalho. 


^
The Scarecrow


Batman se encontrará num local destruído, corra pelas plataformas que ainda estão inteiras, pule até a parte central e uma cena se iniciará. Um gigantesco espantalho aparecerá no centro do prédio em ruínas, circule a construção sem ser encontrado pelo brilho dos olhos do monstro. Se esconda nas ruínas quando necessário e continue assim que o espantalho se distrair. Depois de destruir uma parede com o gel mais a frente, o monstro ficará atento e avançará a área. Proteja-se e aguarde até que o caminho esteja livre. Corra, pule para a próxima plataforma. Assim que alcançar o holofote, acione-o com o botão X para derrotar o inimigo e voltar ao necrotério. 


^
The Morgue


Dentro da sala, escaneie o jarro com alguns ossos dentro, próximo a uma das macas para resolver o mistério do local (olhe para o objeto, pressione e segure o botão L1). Deixe o necrotério e corra até o corpo de Gordon. Três capangas estarão atrás da porta com o símbolo do Coringa, aplique o gel explosivo, esconda-se e aguarde até que entrem no local e ative o gel para derrubá-los ou se preferir, ataque-os com seus punhos. Destrua a dentaduras que estarão nas escadas e acompanhe as setas verdes no chão. 


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Experimental Chamber


Pegue o mapa na mesa do lado esquerdo da câmara e entre no duto de ventilação. Jogue-se e entre no próximo recinto. Alguns bandidos aparecerão pelo caminho até que Batman acesse a sala principal. Derrube o inimigo silenciosamente, abra o outro duto e pegue um troféu no final do túnel. Deixe o duto com cuidado apegue outro bandido. Repita o procedimento com os outros capangas e, assim que limpar o local, corra até as escadas do lado sul e utilize seu gancho sobre a porta de segurança para pegar outro troféu. Passe por cima da sala onde estão Arlequina e o comissário Gordon. Pressione o (botão triangulo) para atacá-la e uma cena se iniciará. Batman e Gordon encontrarão Bane. 


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Bane (The Boiler Room)


Bane atacará Batman com uma corrida desenfreada, desvie do inimigo por algumas vezes e das pedras lançadas contra o herói. Em seguida,quando Bane correr ao seu encontro, o truque é lançar um Batarang em sua cabeça, desviar rapidamente (pressione X) para que o monstro se choque contra a parede e fique tonto. Aproxime-se, aplique golpes e Batman subirá na fera para cortar os tubos sobre a cabeça do inimigo. Caso não fique tonto, lance mais alguns Batarangs. Capangas do Coringa descerão até a câmara, ignore-os e fixe sua atenção aos movimentos do monstro. Repita o procedimento até derrubá-lo. 


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Caves


Parte 1 - To the Batcave 

Volte para terra firme, acione o modo detetive para localizar dois grupos de inimigos. Ataque-os para ganhar pontos de experiência e, em seguida, corra até o ponto indicado no mapa. Assim que se aproximar do objetivo, outro grupo de capangas o espera. 
Acabe com eles e corra para o lado esquerdo do prédio Intensiva Treatment para encontrar uma pequena caverna. Escale o primeiro obstáculo e escaneie a pedra com o besouro do lado esquerdo. Siga em frente, passe pela porta e, assim que alcançar uma ante-sala com uma pilha de caveiras no centro, acione o modo detetive e exploda outra parede para adquirir um troféu. Continue pela passagem até que outra cena se inicie. 

Parte 2 

Corra até o computador principal para adquirir outra bugiganga, o Bat-gancho (Batclaw). A nova arma dará a possibilidade de Batman agarrar e arrastar coisas pelos cenários. Desça até o piso inferior e localize algumas caixas à sua direita. Pressione baixo no direcional para acionar o ganho, em seguida segure o L2 e Lance-o com o R2. Pressione repetidamente o X para puxar as caixas e liberar o caminho. Pule para a plataforma e siga em frente. Depois da porta, utilize o cabo para arrancar as grades do túnel. Lance seu cabo (R1) e acesse o duto. Surpreenda o inimigo e escaneie uma pedra do lado direito do esgoto. Depois das escadas, um grupo de capangas estará a sua espera. Prepare o terreno com o gel explosivo antes de atraí-los. Derrube-os e acabe com todos. Siga pelo esgoto até encontrar um corpo, pegue o item Interview Tape e logo acima dele um troféu, basta arrancar a grade com o gancho para alcançá-lo. Corra para o lado esquerdo, destrua as dentaduras e olhe para a parede esquerda. Destrua-a com o gel e pegue outro troféu e em seguida, abra a porta para acessar a junção principal do esgoto. 

Parte 3 

Corra para a direita, escale a coluna destruída e jogue-se na plataforma abaixo. Pule nas colunas seguintes até encontrar um troféu na última plataforma. Volte pelas mesmas plataformas e destrua algumas dentaduras pelo caminho. Jogue-se na primeira plataforma. Vire-se para o lado esquerdo e pendure-se no espaço vermelho. Vá para o lado esquerdo e pegue outro troféu dentro da coluna. Volte pelo mesmo caminho, pule para a parte seguinte e suba outra coluna. Pule para dentro da construção central e encontre algumas gotas caindo de um aqueduto juntamente com um troféu. Volte para o local onde o flui a água e suba noutra coluna. Escale a parede esquerda e pegue outro troféu no nível superior. No mesmo local, acione o modo detetive e olhe para cima para encontrar uma interrogação. 
Alinhe-o com o ponto na parede e escaneie para abrir outro extra. Retorne pelo 
mesmo caminho (para agarrar a borda abaixo, pressione o botão R2 e em seguida o X). Antes de pular para a plataforma seguinte, vire-se para o lado da coluna que Batman subiu para pegar um troféu abaixo da plataforma do lado esquerdo. Jogue-se e plane com o botão X pressionado. Voe para o lado esquerdo e tente alcançar o buraco abaixo para encontrar seu prêmio. Suba novamente pelo mesmo caminho, destrua algumas dentaduras e continue. Depois de passar pela porta, pegue um item Interview Tape sobre as caixas do lado esquerdo, suba as escadas e destrua a parede no beco sem saída. Pule o buraco e deixe o local. 

Parte 4 

Batman aparecerá num prédio em ruínas. Circule o local e alcance o nível inferior. Utilize o gancho e suba até uma pequena plataforma à direita. Escaneie a pedra com o besouro para descobrir outro segredo e, assim que descer da plataforma, olhe para a porta esquerda com um arco (acione o modo detetive) para encontrar outra marca de interrogação. Deixe a construção e fique alerta quanto aos atiradores de elite nas torres. Aproxime-se com cuidado e pegue-os de surpresa. Caso seja visto, esconda-se rapidamente para evitar ser alvejado. Um grupo de capangas estará de guarda no local, acabe com todos e siga em direção ao objetivo. Antes de passar pelo portão oeste, destrua algumas dentaduras e, uma vez dentro da passagem, derrube outro grupo de capangas (um deles estará armado, acerte-o com o (botão bola) para derrubá-lo). Na próxima área, em frente ao prédio do objetivo, guardas estarão nas torres e na parte superior da entrada do prédio. Utilize suas táticas e acabe com eles silenciosamente. Para alcançar os guardas do prédio, passe pelo cemitério e escale-o (tente ficar pendurado na marquise, aproxime-se dos bandidos e utilize o (botão triangulo). Do lado do prédio, na praça, acione sua visão de detetive para encontrar outro troféu escondido. Suba na marquise onde estavam os bandidos, ative o gancho e arranque a grade do duto de ventilação. 


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Arkham Mansion


Parte 1 

Uma vez dentro da mansão, três capangas estarão no saguão principal. Mire seu golpe no inimigo armado e pressione quadrado para planar e derrubá-lo. Assim que limpar o local, desça as escadas e, do lado esquerdo, abra outra grade para encontrar um troféu. Em seguida, suba a escadaria e utilize seu gancho para se pendurar nos dutos sobre a porta. Arranque a grade da passagem e acesse a sala. Exploda a parede e escaneie outra pedra com um besouro. Deixe o local pelo duto e, na próxima sala, um número considerável de inimigos estará a sua espera. Utilize suas combinações de golpes e acabe com todos. Corra até a grande estátua, abra a grade abaixo e pegue outro troféu. Suba a escadaria e abra a grade do mesmo lado da sala com a porta de energia para pegar o item Scarecrow Interview Tape. Destrua as dentaduras na pequena sala do lado oposto. Passe pela porta próxima das dentaduras abaixe-se e entre sem ser visto. Acerte o bandido silencioamente e uma cena se iniciará. Continue, passe pela porta e, dentro da biblioteca, alguns bandidos armados esperam por Batman. Utilize as estátuas nas paredes para atacá-los e procure evitar luta corporal. 

Parte 2 

Salve os reféns no meio da sala. No corredor do lado direito existe uma grade na parede, remova-a e entre no duto. Desça até a sala e pegue outro item Scarecrow Interview Tape. Do lado oposto da porta de entrada existe outra grade que pode ser arrancada com o gancho para adquirir um troféu sobre a mesa da sala. Deixe a sala e siga em direção ao objetivo indicado no mapa. No corredor, depois da escada, abra a grade e corra até a sala com algumas dentaduras e duas celas. Escaneie a cela com escritas no chão para resolver uma charada. Não deixe a sala e procure outro duto de ventilação que levará Batman para cima de uma jaula, siga até o lado oposto para encontrar um troféu. Entre no outro duto do local para encontrar três capangas. Acerte primeiro o inimigo armado e golpeie os outros na sequência. Suba as escadas, retire a grade do lado esquerdo e entre no laboratório. Dentro da sala, depois da cena, ative o modo detetive e escaneie a máscara e o cofre. 

Parte 3 

Deixe a sala e um grupo de inimigos atacará Batman. Limpe o local e passe pela porta. Pegue o item Scarecrow Interview Tape sobre a mesa e, com o modo detetive acionado, siga as impressões digitais da doutora. Destrua as dentaduras pelo caminho até Batman voltar para a bilbioteca onde se encontram dois guardas reféns. Depois de entrar na porta com as digitais, destrua algumas dentaduras e, mais a frente, escaneie a caixa de vidro com os guarda chuvas para resolver outra charada. Em seguida, derrube dois inimigos, um deles armado. Pendure-se nos dutos do lado esquerdo do corredor, exploda outra parede e escaneie a pedra com o besouro. Antes de descer, acione o modo detetive, olhe para baixo e encontre outra marca de interrogação. Assim que descer dos dutos, procure uma grade do lado direito, retire-a com o gancho e pegue mais um troféu. Desça e continue seguindo o rastro das digitais. 

Parte 4 

Dentro da próxima sala, diversos inimigos atacarão Batman, derrube-os e arranque com o gancho a grade na parede direita para obter um troféu. Em seguida, escale até o último andar da biblioteca, abra outra grade, acesse o duto e leve Batman até o topo do grande lustre. Abra outra grade à esquerda para encontrar mais um troféu. Dispare um Batarang na corda que segura o lustre. Desça rapidamente e desarme a bomba para salvar os reféns. Com o modo detetive ligado, procure a marca das impressões da doutora num dos livros no local. 

Parte 5 

Assim que deixar a biblioteca, as coisas estarão bem estranhas. Ande até o final do corredor até que Bruce encontre seus pais mortos. Continue em frente e passe pela porta. A fase será parecida com a primeira vez que enfrentamos o Espantalho. Batman terá que ser mais rápido por aqui. Utilize seu gancho para derrubar as caixas para se proteger da visão do inimigo depois de pular o buraco. Mais a frente, um grupo de caveiras atacará, destrua-as e evite ser localizado pelo espantalho. Continue pelo caminho e proteja-se. Pendure-se na parede e siga em frente. Logo, outro grupo de caveiras atacará e, na parte seguinte, o caminho complicará, fique de olho nos movimentos do Espantalho, evite os obstáculos, esconda-se rapidamente e alcance o holofote para derrotá-lo. 

Parte 6 

Assim que retornar para a sala principal mire seu Batarang na corda que segura o sino e faça-o cair. Passe pela porta que estava bloqueada anteriormente. Derrube o capanga solitário da sala e escaneie a máscara e as luvas da Mulher Gato do lado oposto da sala para resolver uma charada. Desça até o banheiro na passagem à direita e derrube o inimigo sem ser visto. Em seguida, entre na sala de Warden e encontraremos Zsasz com uma refém. Não se aproxime, pois se ficar na visão do inimigo a doutora morre. Alcance a porta e abaixe-se (pressione o botão X). Lance um Batarang na cara de Zsasz. Depois da cena, acabe com alguns capangas do Coringa, lance Batarangs nos inimigos armados e, assim que derrubá-los, utilize o modo detetive para escanear o cetro da Arlequina. Antes de deixar o local, pegue um mapa na mesa próxima ao cetro, escaneie o boneco ao lado da mesa para resolver outra charada e pegue um troféu na sala do lado direito do corredor. Na parte superior da sala existem algumas dentaduras, acabe com elas e deixe o local. 


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The Penitentiary


Parte 1 

Siga as pistas, dispare Batarangs contra mais dentaduras e, ria sala seguinte, pendure-se na marquise sobre o sino caído para encontrar outra pedra com o besouro. Em seguida, acabe com os guardas armadosm utilize suas técnicas e faça isso sem ser visto. Na sala do lado esquerdo onde se encontra o corpo de um guarda, escaneie o quadro do comissário Gordon para resolver outra charada. Deixe o local e continue seguindo os rastros da Arlequina. 

Parte 2 

O DNA da inimiga levará Batman até um túnel abandonado com um grupo de capangas. Enfrente-os e acabe primeiro com os inimigos armados. Escale a plataforma do lado direito, destrua a parede para encontrar mais um troféu. Passe pelo portão e avance com cuidado. Derrube silenciosamente o inimigo da torre e depois, siga em direção do outro grupo. Crie uma armadilha com o gel explosivo e limpe o local. Corra até o portão onde estava o grupo de inimigos, abra a grade na parede do lado direito, pegue outro troféu e acesse o Cell Block. 

Parte 3 

Pegue o item Interview Tape na mesa e entre na escotilha Logo à frente. Siga em direção dos capangas, deixe o local e agarre o inimigo armado. Acabe com o restante e procure, dentro do vestiário, na parte dos banheiros, outro troféu e um espelho (um de cada lado). Escaneie-o para resolver outra charada. Deixe o local e siga as pistas no modo detetive. Dentro das celas, Batman encontrará vários inimigos, utilize seu gancho para alcançar o topo, entre na sala à direita para desmontar algumas dentaduras e pegar o item Interview Tape sobre a mesa. Assim que deixar a sala, olhe para a parede branca e escaneie uma metralhadora num quadro. Desça ate as celas e siga as pistas até um corredor. Destrua a parede do lado esquerdo para obter outro troféu antes de seguir em frente. 

Parte 4 

Passe pela porta e entre na Milha Verde (Green Mile) para encontrar Hera Venenosa. Continue e, na próxima sala, Salve Warden. Outra cena se iniciará e o Coringa libertará um exército de bandidos. Batman utilizará um novo equipamento, Cryptographic Sequencer para ultrapassar sistemas de segurança. Utilize o aparelho (pressione o direcional diagonal direito para baixo) no painel que encontrar na escada para liberar a porta (acione-o com o botão L2 e utilize-o com o R2). Mova os dois analógicos para encontrar a frequência correta, note a vibração do controle e, quanto maior, mais perto de ajustá-la você estará. Deixe o painel verde para abrir a porta. Escaneie a cópia do Warden atrás da parede para resolver outra charada. Olhe para o lado esquerdo, corra pelas escadas, destrua a parede e pegue o troféu. Em seguida, corra até a porta de saída e suba a escada à direita, utilize seu novo brinquedinho para pegar outro troféu. Deixe o local e na sala seguinte, pegue o troféu numa das celas à sua esquerda. Um lunático pulará sobre Batman, acabe com ele e deixe o local. 

Parte 5 

Depois da cena, o chão estará eletrificado, utilize seu cabo e pule para cima das celas. Dois grupos de capangas atacarão Batman. Persiga os inimigos armados para não desperdiçar energia. Assim que acabar com todos, Arlequina fugirá, siga para o lado norte da sala, desative a caixa dentro da sala de onde saíram os capangas para desativar a força e, em seguida, desça e desative o outro painel próximo às celas. Acesse o bloco de celas, que foi liberado e derrube os dois lunáticos que atacarem o homem morcego. Pegue um troféu numa das celas à esquerda e, do lado direito, você encontrará uma cela cheia de páginas de calendários coladas nas paredes. Escaneie a sala para resolver outro enigma do Charada. 

Parte 6 

Suba a escadaria no final da sala, entre e siga até a grande porta mais a frente. Arlequina aparecerá e dois guardas estarão pendurados sobre armadilhas eletrificadas. Desligue o painel próximo a palhaça, atire um Batarang na corda do primeiro guarda e depois, desative o painel do lado direito da sala onde se encontra Arlequina para salvar o segundo policial. Corra até a porta, desative o painel com o Cryptographic Sequencer e deixe o local. Siga os guardas e, dentro da sala, pegue o item Interview Tape sobre os papéis do lado esquerdo. Deixe o local e, no corredor próximo a sala, retire a grade do lado superior direito, entre na passagem e pegue outro troféu. Retorne, destrua algumas dentaduras e volte para a área onde enfrentamos os últimos lunáticos. 

Parte 7 

Espanque outro capanga, dispare contra mais dentaduras e passe pela porta que será liberada. Escaneie na cela do lado direito, um cartaz de Harvey Dent para descobrir outra charada. No final da sala, retire a grade no teto, acerte outro lunático e suba. Pegue o item Interview Tape sobre a mesa, desative o painel da sala e corra pela passarela. Destrua as três paredes do lado direito e pegue um troféu dentro de uma das celas. Derrube o capanga no final da passarela, volte e desça pela escadaria próxima à sala de acesso para continuar. 

Parte 8 

Acerte as dentaduras depois da porta e, assim que invadir a sala, Arlequina aparecerá novamente. Note que no local existem três diferentes pontos e inimigos sairão pelas por as. A ideia é atacar os capangas rapidamente e, assim que o chão começar a brilhar, corra para uma das plataformas. Os inimigos também fugirão, portanto utilize essa armadilha contra eles. Espanque-os e, caso tenha problemas com os bandidos armados, utilize seu gancho e os Batarangs. Assim que Batman prender Arlequina, siga até as estalactites do lado direito e escaneie-as para resolver uma charada. Entre na sala onde estava a palhaça e pegue o mapa de segredos (acione o mapa e pontos de interrogação aparecerão para indicar os segredos do local) sobre a mesa. Suba até a cabine de controle para adquirir outro item Interview Tape e desative o painel com o número 5 no mesmo local. Volte até a arena de lutas e pegue um troféu. Batman estará preso, destrua a parede do fundo da cela, escaneie a pedra com o besouro para liberar outro extra e utilize o cabo para alcançar o andar superior. Acione o explosivo em outra parede para se livrar da armadilha da Arlequina, deixe o local e siga o caminho para fora da penitenciária. 


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The Botanical Gardens


Parte 1 

Batman enfrentará alguns lunáticos até deixar o prédio. Assim que encontrar a porta de saída, enfrente outro inimigo, desça até a parte inferior, derrube outro capanga e hackeie a cabana com a tranca na porta para adquirir o mapa com os segredos do local. Siga até o portão norte (Intensiva Treatment) e, assim que passar pela porta, pendure-se nas vigas do corredor, retire a grade do lado direito e pegue outro troféu. Siga em frente e Batman encontrará diversos inimigos, acabe com quem cruzar seu caminho até alcançar a cabana próxima à torre. Desligue o painel e pegue o item Interview Tape, aproveite para escanear o cartaz de Harvey Dent. Corra até o portão de entrada do asilo e suba na torre esquerda, desative o painel para pegar outro troféu. Desça e procure dois balanços próximos ao portão, escaneie-os para resolver uma charada. Alguns pontos de interrogação estarão pelo mapa, não se preocupe, alguns deles você não conseguirá alcançar devido à falta de equipamentos e poderão ser capturados mais tarde. Siga em direção ao prédio Botanical Gardens. Derrube os capangas da área e aproveite para desbloquear a porta da cabana próxima à estátua para adquirir outro troféu e um mapa de segredos. Volte até a escadaria do prédio Botanical Gardens e localize do lado direito, uma parede destrutível com o seu modo detetive. Destrua-a e escaneie a pedra para desbloquear outro extra. Aproveite para escanear a cova aberta com o caixão para desvendar uma charada. Suba nas torres próximas à entrada do prédio do objetivo para adquirir um troféu e o item Interview Tape. Jogue-se até o nível inferior e entre na construção Botanical Gardens. 

Parte 2 

No corredor, siga para a esquerda e escaneie os guardas mortos para resolver uma charada. Destrua as dentaduras e, no corredor direito, pegue um item Interview Tape sobre o banco. Logo, Batman encontrará dois bandidos armados, lance Batarangs e derrube-os rapidamente. Desative o painel e passe pela porta. Dentro da próxima sala, diversos inimigos armados estarão a sua espera. Utilize as estátuas no teto para acabar com todos sem ser visto. Desça na fonte, destrua a parede para pegar outro troféu escondido. Siga as pistas deixadas pela Arlequina e entre na porta. Uma cena com o Coringa se iniciará. Dispare Batarangs nas dentaduras do lado oposto e volte para a fonte, não passe pela água senão Batman será eletrocutado. 

Parte 3 

Acione o modo detetive e siga os fios laranja que serão mostrados no cenário. O caminho levará Batman para uma pequena porta. Passe por ela e, no primeiro banco, acione o zoom (pressione o analógico direita) e escaneie a placa com as inscrições. Em seguida, siga pelo corredor direito, destrua dentaduras e pegue um item Interview Tape sobre o banco. Passe pela porta e acabe com todos os capangas do local. Pegue outro Interview Tape sobre o computador, salve Cari e hackeie a bomba na parede do lado esquerdo três vezes para desligar a força. Caso você tenha atualizado o Cryptographic Sequencer, suba para a plataforma superior e alcance a porta eletrificada. Hackeie a fechadura à distância e adquira o mapa de segredos do prédio e um troféu dentro da sala. Deixe o local e alcance a sala onde encontramos o Coringa. 

Parte 4 

No caminho para o objetivo, na sala principal onde se encontra a estátua, Batman passará por cima de pisos com túneis, abra, entre e pegue outro troféu. Assim que sair do túnel, olhe para o seu lado direito, procure um conjunto de chá sobre o muro, escaneie para resolver outra charada. Em seguida, entre na porta, utilize seu gancho para subir até o nível superior e passe pela porta. Atravesse a área e abra a grade na parede. Desça pelo túnel e fotografe as máscaras e luvas pelo caminho. Siga o túnel pela direita, pegue outro troféu, volte pelo mesmo caminho e abra a grade. Destrua a parede do lado oposto e passe pela porta. Jogue-se no esgoto, procure uma escotilha próxima à viga central, entre e pegue outro troféu. Suba as escadas e alcance a porta do lado oposto do cenário. Entre pela porta e siga em frente até encontrar dois capangas. Acabe com eles, fale com o personagem que você salvou e corra até a estátua. Pegue um item Interview Tape e, com o zoom acionado, escaneie a placa que estará na planta. Volte até o personagem novamente e siga pelo corredor à esquerda. Escaneie o primeiro banco para resolver outra charada e retorne até o local que escaneamos a placa. Entre na porta. 

Parte 5 

Nesta fase Batman não poderá ser encontrado e precisa derrubar primeiro o operador com a alavanca para evitar que os reféns sejam assassinados. Ande com cuidado até as grades no chão do lado direito da passagem, próximo ao vaso. Entre no túnel e desça até o nível inferior. Corra para o lado direito até uma cadeira e pegue o item Interview Tape. Em seguida, aproxime-se da saída do duto e lance seu gancho no último nível à direita, onde um capanga ronda o local. Pendure-se e siga para o lado direito até encontrar outra grade, abaixo da sala principal. Retire-a, entre no duto e alcance a parte superior da cabine principal. Desça, derrube o capanga da sala e destrua algumas dentaduras. 

Parte 6 

Depois de salvar os reféns é hora de acertar as contas com os bandidos restantes. Desça com cuidado e pegue um por um sem ser visto. Na frente das gaiolas, na parede, procure um esqueleto pendurado, acione o zoom e escaneie o fato para decifrar outra charada, Siga as marcas deixadas por Arlequina até uma porta na plataforma acima dos reféns. Abra e hackeie o painel três vezes e, uma porta se abrirá. 

Parte 7 

O Coringa atacará dois capangas e os transformará em monstros. A briga será idêntica ao confronto com Bane. Os inimigos correrão em sua direção, lance um Batarang contra um deles, desvie e o inimigo se chocará contra a parede. Aproxime-se rapidamente, aplique alguns golpes até que um deles se abaixe, pule em suas costas e guie o inimigo até o outro monstro para utilizá-lo como arma. Repita o processo até destruí-los. 


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The Island Transformed


Parte 1 

Depois da batalha, utilize seu brinquedinho no painel para abrir caminho. Batman ativará seu jato e receberá outra arma para seu cinto de utilidades, o Line Launcher. Agarre-a, posicione-se na porta e olhe para o lado direito. Utilize sua nova arma para alcançar o troféu (pressione L1 para mirar e R1 para lançar o cabo). Volte para a sala onde enfrentou os Titans, mire na porta do lado oposto e continue. Batman estará na sala onde salvamos os reféns, deixe o local pela mesma porta que entramos e, assim que subir as escadas olhe numa passagem logo à frente para encontrar um troféu e algumas dentaduras. Utilize o Line Launcher para alcançá-lo e destruir os brinquedos do Coringa. Note que no modo detetive, um contador indicará a distância de Hera Venenosa. Passe pela porta e outra cena se iniciará. Hera dará a indicação de que Batman precisa voltar para a mansão do asilo (Arkham Mansion). Faça o caminho de volta e enfrente alguns capangas pelo caminho. Acabe com a trupe e entre no duto do lado direito da passagem. 

Parte 2 

Desça até uma câmara abandonada, antes de se jogar da plataforma, vire-se para a direita e utilize o Line Launcher para alcançar a parede oposta. Entre no esgoto do lado esquerdo. 
Suba e lance a mesma arma para subir na construção do centro da câmara. Ande para a direita, lance um Batarang no cabo da plataforma. Atravesse-a, lance o Line Launcher novamente e jogue-se (pressione o botão X) na área do troféu para colher seu prêmio. Volte para a plataforma anterior, vire-se para o centro da câmara e acione o Line Launcher na parede entre as vigas de aço. Suba, ande para a direita, abaixe-se e acione o modo detetive para encontrar uma marca de interrogação. Monte o quebra cabeça e escaneie para desvendar outra charada. Jogue-se para o nível inferior, derrube o lunático e desça até o esgoto abaixo da porta de saída. Abaixe-se, cruze a passagem e pegue outro troféu no final. Circule o local, suba a escada esquerda, pule até a plataforma e passe pela porta. 

Parte 3 

Siga o caminho, passe pelos dutos até encontrar dois capangas numa sala conhecida. Utilize o novo brinquedo para acertá-los, acabe com eles e continue. Na próxima sala, entre com cuidado, pegue o primeiro guarda e monte suas estratégias para vencer o restante sem ser visto. Pendure-se nas estátuas para ganhar uma visão melhor da área. Deixe o local pela porta do nível inferior e, na próxima sala, destrua as dentaduras até encontrar algumas raízes vivas que destruíram as grades no chão. Escaneie a pedra próxima da raiz e entre na passagem à direita. Suba pelo duto, destrua a última dentadura da sala e passe pela porta. 
O cenário estará mudado e plantas monstruosas atacarão Batman. Utilize seus Batarangs para se defender dos ataques dos esporos. Corra até a entrada da mansão Arkham indicada no mapa, defenda-se dos lunáticos e plantas pelo caminho. Aproxime-se das plantas e pressione X para destruí-las. Lance seu cabo no teto sobre a porta principal e entre no duto. 

Parte 4 

As coisas na mansão também estarão diferentes, mas fique longe do piso inferior. Utilize o Line Launcher para alcançar os dutos do outro lado da sala e o cabo para subir na entrada acima. Assim que deixar o túnel, olhe para o lado direito e procure dois dutos cinza. Lance o Line Launcher, desça até a plataforma inferior e continue utilizando a arma para alcançar a passagem oposta. Desça até a escadaria para encontrar dois guardas próximos ao sino. Converse com eles e deixe o local pelo mesmo caminho que entramos. Olhe no mapa e siga em direção da passagem que leva ao próximo objetivo. Um grupo de inimigos atacará Batman. Na próxima área, suba na torre à direita e lance um Batarang no atirador do prédio e, em seguida, o Launch Line para alcançar a entrada do objetivo. Derrube o guarda e destrua as dentaduras. 


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Croc Hunt


Parte 1 

Assim que passar pela porta, abra a grade do lado direito e encontre um troféu. Volte pelo mesmo caminho e passe entre as grades para achar outro duto. Aproxime-se da sala com diversos inimigos armados e, não pense em subir nas estátuas do local, todas estarão armadas com bombas. 
Utilize outros meios para derrubar os capangas sem ser visto. Desça até o nível inferior, limpe o local e estude os padrões dos movimentos inimigos, crie armadilhas com seu explosivo e, assim que local estiver seguro, siga até o escritório central e hackeie o painel próximo aos computadores para liberar as portas do nível inferior. 

Parte 2 

Assim que entrar na próxima sala, hackeie o computador próximo à porta. Suba até a sala e escaneie com o zoom o quadro sobre a mesa para descobrir outra charada. Corra pelo corredor e não se assuste quando tudo pifar. Uma cena se iniciará e os vilões tomarão posse de tudo. 
Você estará no controle do Coringa, mas logo voltará como Batman e, o palhaço, sacará uma arma para disparar contra o homem morcego. Em seguida, escolha a opção Retry para acabar com a farsa. Uma nova fase em 2D se iniciará. Desvie dos obstáculos e alcance o holofote para deter o espantalho mais uma vez. Suba a rampa e utilize o Line Laucher para alcançar o lado oposto da plataforma. Não deixe que a placa de aço acerte Batman. 

Parte 3 

Assim que chegar ao holofote, o espantalho atacará Batman com uma dose extra do seu veneno e a cena mudará para uma arena. A primeira onda de caveiras pode ser vencida pelos punhos do homem morcego. No segundo grupo, utilize a mesma estratégia dos Titans contra as caveiras monstros, lance um Batarang em sua cabeça e desvie do seu ataque. No terceiro grupo, os dois tipos de caveiras atacarão, seja rápido e destrua todos para vencer o espantalho. Retorne para o asilo e acesse a próxima sala pelo duto do lado esquerdo, próximo à porta. Nos elevadores, entre na porta do andar e pegue um item Interview Tape sobre a mesa. Deixe o local e inicie a descida. Dois níveis abaixo, procure uma grade do lado direito numa plataforma. Utilize o cabo e pegue outro troféu. Assim que chegar ao piso inferior, desça sobre o elevador onde se encontra o espantalho e entre na passagem. Siga para a direita e escaneie o local. Deixe a cova do doutor Crane, ataque os capangas e hackeie o dispositivo próximo da mesa dentro da sala. Desça sobre o elevador e ataque outro grupo de capangas. Antes de continuar, vasculhe a sala do andar, pegue um mapa de segredos sobre a mesa e deixe o local. 

Parte 4 

Assim que entrar na porta desça a rampa e pegue o item Interview Tape na caixa. Alcance o rio para que uma cena se inicie. Depois da confusão, olhe para o lado esquerdo e localize um troféu. Utilize o Line Launcher e adquira seu prêmio. Volte para o mesmo local com o brinquedo e cruze o rio com o Line Launcher para o lado oposto de onde pegamos o troféu. Acesse a passagem que levará até o inimigo Killer Croc. Batman montará uma armadilha e ande pelas plataformas de madeira. Não corra em hipótese alguma, o barulho atrairá a fera. Ande e siga a indicação numérica (diminua a distância indicada em metros) na tela até encontrar o esporo. Quando Croc aparecer, lance alguns Batarangs em sua cabeça para derrubá-lo. Assim que encontrar o esporo, atire outro Batarang na planta e colha a evidência com o botão X. Continue a incursão atrás de mais esporos pelas plataformas. 

Parte 5 

A última parte da fase será bem assustadora. Batman precisa voltar pelo mesmo caminho que entrou na cova do monstro e Croc, perseguirá o herói. O vilão atacará eventualmente de duas maneiras, a primeira basta lançar Batarangs em sua cabeça e a outra, corra quando a indicação do botão X aparecer na tela. Siga o monitoramento do aparelho indicado do lado superior esquerdo da tela para não errar o caminho (utilize o Line Launcher algumas vezes para evitar cair na água). Nos últimos metros, a câmera mudará e obrigará você a correr desenfreadamente sobre as plataformas. 
Não erre o caminho e, quando alcançar o túnel inicial, arme-se com o gel explosivo, pare próximo ao portão e ative a arma quando Croc se aproximar da sua armadilha para derrubá-lo. 


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To the Batcave!


Parte 1 

Desça o rio pelo lado direito, utilize o Line Launcher para alcançar a passagem e destrua algumas dentaduras pelo caminho. Assim que passar pela porta, um grupo de inimigos estará a sua espera. Pegue-os despreveni dos e ataque o capanga armado primeiro. 
Em seguida, siga pelo esgoto e, no final do caminho, utilize o Une Launcher para adquirir outro troféu e depois, volte e escale a parede esquerda. 
Passe pelo duto desça e entre na Bat-caverna. Corra até o computador e aguarde a cena terminar. Depois da cena, Batman atualizará uma de suas armas, a Batclaw. Teste-a na parede do lado esquerdo, acione o moto detetive, escolha a arma com o direcional baixo, segure L1 e dispare na parede com o botão R2. Pressione várias vezes o X para abrir caminho. Utilize a passagem para deixar o local. 

Parte 2 

Jogue-se, guie Batman pelo meio dos dois rochedos pontiagudos e alcance a montanha com grama verde. Pegue outro troféu assim que pousar. Escale a montanha e utilize o Line Launcher para entrar na caverna. Antes de escalar até o nível superior, note que existe uma saída do lado esquerdo no primeiro nível. Leve Batman até a saída e olhe no mapa a marcação de uma rocha próxima ao local. Utilize o Une Launcher e jogue-se nela para adquirir outro troféu. Retorne para a caverna e continue. Jogue-se na passagem depois da caverna e suba no duto do lado direito. 

Parte 3 

Continue pelo caminho do velho esgoto e suba a passagem esquerda para alcançar a junção principal em ruínas. Plantas inimigas estarão pelo caminho, destrua os esporos com o Batarang. 
Assim que chegar ao lo suba até a parte alta, próxima de uma das portas com raízes bloqueando o caminho. Pendure-se na estrutura do lado esquerdo. Escale-a para encontrar outro troféu. Volte para a porta e utilize o Line Launcher para agarrar um troféu na torre à direita. Corra, destrua uma planta próxima às torres e escale a parede do lado direito. Em seguida, pule e alcance a torre mais alta do lado oposto. Vire-se e localize algumas vigas de aço e um troféu. Acione o Line Launcher, adquira seu prêmio e suba até o alto da ruína. Acione o modo detetive para localizar os capangas, arranque a porta com o gancho e utilize-o para derrubar os capangas da plataforma. Aproxime-se da plataforma e acione o gancho para alcançar a plataforma. Derrube o capanga, pegue o mapa de segredos sobre uma cadeira e um item Interview Tape mais a frente sobre um barril. Próximo à porta, lance alguns Bataragans nos capangas. Entre na passagem direita e destrua algumas dentaduras. 

Parte 4 

Avance com cuidado, pois todos os inimigos estarão armados. Utilize as estátuas e várias passagens por dutos e grades presentes na fase para armar emboscadas e pegar todos os capangas de surpresa. Assim que derrubar algum inimigo, fuja, pois outros capangas checarão o local. Com a sala segura, procure uma parede destrutível do lado esquerdo, acione seu gancho e pegue um troféu. Corra para o lado oposto e, localize outra parede abaixo de uma estátua. Identifique a pedra com o besouro para liberar o extra do game. Procure a sala de controle na parte direita da sala e hackeie o painel. Deixe o local, acabe com dois inimigos que invadirão a sala e siga em direção do próximo objetivo. Quando atacar algumas dentaduras, acione seu modo detetive, destrua outra parede e adquira um troféu. Dentro da próxima sala, ataque primeiro o capanga armado. Em seguida, derrube o restante da trupe (lembre-se, o (botão bola) deixa os inimigos tontos). Pegue o item Interview Tape sobre os barris na parte superior do local. Hackeie ambos painéis para desligar as bombas. Deixe o local e destrua mais algumas dentaduras pelo caminho. 

Parte 5 

Outro Titan aparecerá e um exército de bandidos infernizará a vida do herói. Utilize nmesmo esquema dos monstros anteriores. Quando o Titan avançar contra você, lance um Batarang em sua cabeça, desvie e, quando ficar tonto, espanque-o. Assim que a fera cair, suba em suas costas e guie-o contra os inimigos. Repita o processo e procure utilizá-lo para derrotar os outros capangas que descerão pelos elevadores. Em seguida, derrote o restante com seus próprios punhos. Quando a área estiver livre, entre no fosso do elevador, lance o cabo na parede destrutível e escale o local para encontrar outra pedra com o besouro. Não desça ainda, acione o modo detetive, destrua outra parede mais acima, escale novamente e destrua com o gel explosivo a pedra de concreto que segura o elevador. Sem seguida, destrua outra parede no nível superior, escale e deixe o local. 


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Confronting


Parte 1 

Assim que entrar pela porta, exploda a parede e voe até a torre um atirador. Acabe com ele, desça e derrube os dois capangas desarmados. Destrua a plantas pelo caminho e corra até a frente do prédio Medicai Facility. Hackeie o computador próximo das docas para liberar um troféu. Do lado oposto do elevador, procure uma parede destrutível com o modo detetive, utilize o gel e escaneie a pedra com o besouro. Escale até o último nível, acione o Cryptografic Sequencer próximo da porta elétrica, desabilite-a, adquira outro troféu e escaneie os três guardas mortos na mesa para resolver outra charada. Corra até o portão Arkham West, próximo ao Intensiva Treatment e pendure-se nas vigas para encontrar uma parede destrutível. Utilize o gancho para encontrar galões de veneno, escaneie-os. Desça para frente do portão e escale o prédio do lado esquerdo (Medical Facility). Olhe para a montanha, acione o Line Launcher e pegue outro troféu. Alcance o portão e pare bem em frente. Acione o gancho novamente e dispare na parte superior da passagem, pegue outro troféu e entre no portão West Arkham. Destrua as plantas e escale o portão. Continue, passe por cima dos portões e destrua algumas dentaduras e uma planta pelo caminho. Na próxima área, destrua a planta na porta e utilize o cabo para alcançar a torre esquerda. Derrube o atirador, destrua as dentaduras e voe para pegar o sniper na segunda torre. Siga até o objetivo indicado no mapa, entre na construção Botanical Gardens e acesse a passagem à esquerda. Deixe o duto e acabe com outra planta rapidamente. Faça o seu caminho até o ícone no mapa. Depois de derrubar dois guardas zumbis, utilize o Line Launcher para seguir a planta e passe pela porta. 

Parte 2 

Hora de combater Hera Venenosa. A inimiga terá dois ataques iniciais, no primeiro no primeiro, os cipós caçarão Batman pelo cenário, basta utilizar as esquivas (pressione o botão X). Em seguida, a planta atacará esferas de veneno em sua direção, esquive-se. De tempos em tempos, a parte central do monstro abrirá o escudo que protege Hera. Lance Batarangs entre um desvio e outro para causar danos. Assim que a primeira parte da energia da inimiga terminar, a planta ficará exposta na plataforma, aproxime-se e aplique o gel explosivo. Na segunda onda, Hera trará alguns soldados zumbis para complicar a vida do homem morcego. Os ataques serão os mesmos e não cessarão. Utilize o mesmo padrão para trazer Hera até a plataforma e utilizar o gel explosivo novamente até derrotá-la. 


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Joker???s Party


Parte 1 

Antes de continuar, agora é a hora de explorar todo o mapa do game atrás dos itens escondidos. Siga os pontos de interrogação que sobraram para completar a parte de bônus do game. Sempre que alguma atualização for desbloqueada, procure utilizá-la para aperfeiçoar seus equipamentos. O Coringa fará um convite para Batman, corra até a torre do lado oposto onde o herói desceu e procure na parede da montanha uma porta para destruir com o cabo triplo (ative o modo detetive). Escale-a para encontrar um troféu. No caminho até o objetivo, dentro da passagem ao lado do Intensive Treatment, onde se encontram algumas raízes, escale até as vigas de concreto e olhe para a parede sobre a porta da passagem para encontrar mais raízes. Ative o modo detetive para localizar a parede escondida, ative o cabo triplo, destrua-a e pegue outro troféu, desça e passe pela porta do lado oposto, no sentido do objetivo. 

Parte 2 

Batman encontrará um grupo numeroso de inimigos na próxima área. Os quatro primeiros não atacarão até que você desfira o primeiro golpe. Utilize o gel e arme uma emboscada antes de distribuir socos e pontapés. Depois que a área estiver livre, passe pela porta e dezesseis bandidos enfileirados receberão o herói no corredor. Repita o procedimento com o gel explosivo e prepare-se para uma dura batalha. Aplique sequências de golpes e esquivas para liquidar com o grupo de inimigos e mantenha-se em movimento para derrotá-los. Em seguida, entre na porta. 

Parte 3 

Siga o corredor até encontrar uma televisão. Depois da explosão, entre no local e siga o palhaço do crime. Uma animação se iniciará e, em seguida, dois Titans virão ao seu encontro. Utilize o mesmo procedimento dos anteriores (lance os Batangarangs em suas cabeças, esquive-se e ataque quando estiverem tontos). Suba em suas costas e guie o Titan contra o outro monstro para acabar com sua energia rapidamente. Não tente enfrentar os bandidos, foque-se nos monstros e, assim que matá-los, outra animação se iniciará. 


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The Joker



A batalha contra o monstro Coringa não será simples. Desvie de seus ataques iniciais e o inimigo subirá na parte inferior da arena. Em seguida, um grupo de bandidos atacará. Utilize esquivas e ataque-os rapidamente. Assim que todos caírem, acione o gancho (direcional baixo) e aponte para o Coringa. Derrube-o, corra ao seu encontro e ataque. O inimigo virá em sua direção novamente, desvie e o procedimento se repetirá. Na segunda leva de capangas, muitos deles utilizarão armas mais potentes. Lembre-se de tonteá-los com a capa (botão bola) e depois ataque impiedosamente. Mate-os, derrube o Curinga com o gancho, espanque-o e desvie dos ataques. Repita o procedimento na terceira leva de bandidos, acabe com os planos do palhaço do crime e assista a animação final do sensacional game Batman: Arkham Asylum. Não perca a surpresa depois dos créditos! Se você acha que o game acabou, está enganado! Retorne para os corredores do asilo Arkham atrás do restante dos troféus, enigmas e fitas com gravações dos internos, basta seguir os pontos de interrogação espalhados pelos mapas. Não esqueça que existe Challenge Mode no menu principal que oferece grandes desafios aos jogadores