Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Vigilante de
perseguidores
Há um personagem misterioso que vigia o Batman e aparece em quatro
pontos em concreto, depois de acontecerem determinados eventos, e permanece aí
até que interajas com ele. Aparecerá no momento alto da história, mas
reaparecerá assim que tiveres completado o modo História, no modo Livre.
Cada vez que o encontres, investiga o símbolo que deixa a seus pés. O
vigilante aparece no telhado sul dos tribunais, depois de resgatar a Catwoman,
e depois aparece nos ferries do Distrito Industrial, no momento em que deixas a
Fundição pela primeira vez.
Ao falares com o Quincy Sharp o vigilante aparecerá no
telhado nordeste da entrada dos túneis e, por fim, no pequeno telhado a oeste
do Departamento da Polícia.
Quando investigares os quatro símbolos, estes criarão um misterioso
símbolo no teu mapa, que poderás rodar. Tens de alinhar os pontos com os
lugares onde encontraste o vigilante. Terás que te dirigir à igreja, e nas
traseiras encontrarás outro símbolo na parede. Investiga-o para terminar a
missão.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Aliança Frágil
Mesmo no início do jogo receberás uma chamada da Krank Co. Investiga o
assunto para te encontrares com um velho amigo que fará das suas. Assegura-te
que pretende destruir os contentores que contêm soro de Titã no interior, assim
que o Batman lhe oferece ajuda.
Aparecerão seis marcadores no teu mapa que mostram as localizações dos
seis distintos contendores, que deves destruir para cumprir a missão. Muitos
deles encontram-se em zonas às quais acedes durante a história principal do
jogo.
Quando os destruíres volta a Krank Co. e ajuda o teu duvidoso
companheiro a lutar contra um punhado de guardas. Agora tens apenas que
destruir os seis contentores de Titã que se encontram na sala seguinte
para completar a missão secundaria.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Realidade Aumentada
Estas missões, que te ajudam a melhorar as tuas habilidades, aparecerão
quando te dirigires para a Fundição pela primeira vez.
Recomendamos encarecidamente que antes de seguir com o jogo, termines as
primeiras quatro sessões de treino e serás recompensado com a âncora que te
permite atravessar a cidade num instante.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Tiros no Escuro
Ao deixar a fundição pela primeira vez, o Batman tem
que encontrar um atirador que nunca falha um tiro. Investiga o buraco da bala
na cena do crime e segue a trajetória até à zona traseira do Distrito
Industrial. Aí encontras um invólucro de bala que também tens de analisar.
Agora espera que apareça o inimigo (segue com a história principal e
outros assuntos que tenhas entre bat-mãos) Pouco depois de se ouvir o eco de
outro tiro, o Oráculo contactará contigo.
Segue até à seguinte cena do crime e usa o Modo Detetive para
encontrar o último cadáver. Analisa o buraco de bala e segue a sua trajetória
até a um telhado, onde encontrarás um tripé que tens também de analisar. Volta
a esperar novamente.
O terceiro crime desta personagem acontece a oeste da igreja. Analisa o
buraco da bala a beira do corpo e na parede. Encontrarás uma nova linha de
investigação para seguir; vai pelo telhado e analisa a zona de onde o atirador
estava escondido. Agora tens 3 possibilidades de onde ele poderia estar.
A zona correta é a que está a nordeste. Abre o painel para encontrar a
lista de mortes e informar-te de que tem 3 minutos para salvar a Ryder.
Quando te encontrares com ele, mantém-te agachado e move-te apenas quanto
ele não te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar à conduta por
baixo dele para o eliminar.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Assassino de Identidades
Quando terminares as tuas tarefas no museu, vais te encarregar do
assassinato de uma pessoa num lugar próximo. Encontra o corpo e analisa a cena
do crime para saber mais detalhes. Seguindo o rastro, encontrarás uma
testemunha com a qual podes falar. Agora direciona a tua busca até ao segundo
corpo que está próximo de Ace Chemicals, e analisa o corpo e a faca.
O terceiro e último corpo está próximo, no beco a sul do edifício.
Analisa de novo e segue o rasto até que encontres um lacaio que podes
interrogar. Este dir-te-á o local onde se encontra o Assassino de Identidades,
vai até ao seu apartamento e ouve a fita. Escuta-a e sai do apartamento para
terminar a missão.
Quando te encontrares com ele, mantém-te agachado e move-te apenas
quanto ele não te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar à conduta
por baixo dele para o eliminar.
Guia Batman Akrham City - Missões Secundárias- Esconderijo Remoto
Fala com o Sharp para que esta missão fique disponível.
Dirige-te para a esquina nordeste do exterior do museu vais encontrar a
entrada da casa dos icebergs. Acaba com os matulões que defendem a entrada fala
com os policias que estão no interior.
Dar-te-ão uma melhoria para o disruptor, e para o detonador de minas,
que se revelará muito útil. É uma das missões mais importantes do jogo, de modo
que não te esqueças de a completar para receberes a tua recompensa!
Guia Batman Arkham City: Heart of Ice
Esta missão é muito simples e provavelmente vais completá-la à medida
que progrides no jogo, sem te dares conta.
Depois de vencer no Departamento da Polícia, ele vai-te implorar que
encontres a sua mulher, . Esta está na casa na zona norte do Industrial
District. Entra e acaba com os inimigos que se encontram lá dentro. Regressa
para lhe contares onde esta se encontra e completar esta missão.
Guia Batman Arkham City: Hot&Cold
Durante a tua segunda viagem à Fundição vais descobrir uma rapariga
amordaçada. Liberta-a para iniciares uma missão. Primeiro tens de te dirigir ao
molhe de carga e depois de limpares a zona de inimigos, usa a pistola para
abrires a porta que há a Este.
Vai até ao elevador e usa um impulso eléctrico para o fazeres subir,
para que possas passar por baixo. Usa o gancho para chegar até cima, através da
porta do elevador e avança até encontrares uma melhoria para as granadas. Para
sair, assegura-te que usas os impulsos no elevador as vezes necessárias para a
alcançar.